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React组件重构之嵌套+继承及高阶组件详解

前言

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在最近做的一个react项目中,遇到了一个比较典型的需要重构的场景:提取两个组件中共同的部分。

最开始通过使用嵌套组件和继承的方式完成了这次重构。

但是后来又用高阶组件重新写了一遍,发现更好一点。

在这里记录下这两种方式以便之后参考和演进。

本次重构的场景

因为场景涉及到具体的业务,所以我现在将它简化为一个简单的场景。

现在有两个黑色箱子,箱子上都有一个红色按钮,A箱子充满气体,按了按钮之后箱子里面气体变红,B箱子充满泥土,按了之后箱子里面泥土变红。

那么现在上一个简单的重构前代码:

BoxA.jsx

import React, { Component, PropTypes } from 'react'

class BoxA extends Component {
 state={
 color:'black'
 }

 handleClick=()=>{
 this.setState({
  color:'red'
 })
 }

 handleShake=()=>{
 /* 摇动后气体没声音 */
 }

 render() {
 return (
  /* 这里面当然没有onShake这种事件,理解意思就行了 */
  
/* 气体组件,没毛病 */ <气体 color={this.state.color} />
) } }

BoxB.jsx

import React, { Component, PropTypes } from 'react'

class BoxB extends Component {
 state={
 color:'black'
 }
 handleClick=()=>{
 this.setState({
  color:'red'
 })
 }

 handleShake=()=>{
 /* 摇动后泥土有声音 */
 }

 render() {
 return (
  
<泥土 color={this.state.color} />
) } }

使用嵌套组件进行重构

看看上面的代码,即使在业务简化的情况下都有很多重复的,所以得重构。

对于这种很明显的箱子类问题,一般都会采用嵌套组件的方式重构。
Box.jsx

import React, { Component, PropTypes } from 'react'

class Box extends Component {

 static propTypes = {
 children: PropTypes.node,
 onClick: PropTypes.func,
 onShake: PropTypes.func
 }

 render() {
 return (
  
{this.children}
) } }

BoxA.jsx

import React, { Component, PropTypes } from 'react'
import Box from './Box.jsx'

class BoxA extends Component {
 state={
 color:'black'
 }

 handleClick=()=>{
 this.setState({
  color:'red'
 })
 }

 handleShake=()=>{
 /* 摇动后气体没声音 */
 }

 render() {
 return (
  
  <气体 color={this.state.color} />
  
 )
 }
}

BoxB.jsx

import React, { Component, PropTypes } from 'react'

class BoxB extends Component {
 state={
 color:'black'
 }
 handleClick=()=>{
 this.setState({
  color:'red'
 })
 }

 handleShake=()=>{
 /* 摇动后泥土有声音 */
 }

 render() {
 return (
  
  <泥土 color={this.state.color} />
  
 )
 }
}

使用继承组件的方式进行重构

对于很多场景而言,使用了嵌套组件后,可能就不需要或者没法进一步进行组件提炼了。

然而完成这波操作后,我们发现嵌套组件BoxA和BoxB依然存在重复代码,即按下按钮变红这部分代码。

这部分代码可以使用嵌套组件与被嵌套组件的通信机制来处理,技术上而言依然可以将这部分代码用嵌套组件的方式来解决。

但是为了保证组件的单一职责,即箱子就是个带红色按钮可以摇动的箱子,我们不知道里面以后会放什么进去,就不能说不管以后里面放什么,只要我一按红色按钮,里面的物质都会变红。

这部分代码肯定是不能放在嵌套组件Box里,因为它直接操作着被嵌套的内容。

那么在这里我们可以使用继承组件的方式。

Box.jsx

import React, { Component, PropTypes } from 'react'

class Box extends Component {
 static propTypes = {
 children: PropTypes.node,
 onClick: PropTypes.func,
 onShake: PropTypes.func
 }

 render() {
 return (
  
{this.children}
) } }

BasicBox.jsx

import React, { Component, PropTypes } from 'react'
class BasicBox extends Component {
 state={
 color:'black'
 }

 handleClick=()=>{
 this.setState({
  color:'red'
 })
 }
}

BoxA.jsx

import React, { Component, PropTypes } from 'react'
import Box from './Box.jsx'

class BoxA extends BasicBox {
 handleShake=()=>{
 /* 摇动后气体没声音 */
 }

 render() {
 return (
  
  <气体 color={this.state.color} />
  
 )
 }
}

BoxB.jsx

import React, { Component, PropTypes } from 'react'

class BoxB extends BasicBox {
 handleShake=()=>{
 /* 摇动后泥土有声音 */
 }

 render() {
 return (
  
  <泥土 color={this.state.color} />
  
 )
 }
}

通过修改后的代码,就可以将BoxA和BoxB中相同的部分提取到BasicBox中。

这样我们相当于将一个功能块提取了出来,你可以继承BasicBox(这个命名可能不好,容易引起混淆),如果不使用state的值也完全没有任何问题。

但是这样做也许会带了一些别的问题。

我们自己去看这段代码的时候其实不难理解,不过之后让其他人对这块代码做修改时,后来的人就会感到奇怪,BoxA中突然间使用了一个不知道从哪里来的handleClick。

使用高阶组件进行重构

为了解决上面的问题,后来又使用高阶组件的方式玩了一遍:

hocBox.jsx

import React, { Component, PropTypes } from 'react'

hocBox=(WrappedComponent)=>{
 return class Box extends Component{
  static propTypes = {
  onShake: PropTypes.func
  }

  state={
  color:'black'
  }

  handleClick=()=>{
  this.setState({
   color:'red'
  })
  }

  render() {
  return (
   
) } } }

BoxA.jsx

import React, { Component, PropTypes } from 'react'
import Box from './hocBox.jsx'


const 气体WithBtnBox=hocBox(气体)
class BoxA extends BasicBox {
 handleShake=()=>{
 /* 摇动后气体没声音 */
 }

 render() {
 return (
  <气体WithBtnBox onShake={this.handleShake} />
 )
 }
}

BoxB.jsx

import React, { Component, PropTypes } from 'react'
import Box from './hocBox.jsx'

const 泥土WithBtnBox=hocBox(泥土)
class BoxA extends BasicBox {
 handleShake=()=>{
 /* 摇动后泥土有声音 */
 }

 render() {
 return (
  <泥土WithBtnBox onShake={this.handleShake} />
 )
 }
}

高阶组件的使用就像设计模式中的装饰者模式(Decorator Pattern)。

总结

以上的两种方式中,高阶组件的方式对于后来者在修改上更友好一点。
但是用嵌套+继承的方式理解起来其实更容易一点,特别是去重构一个复杂的组件时,通过这种方式往往更快,拆分起来更容易。(我个人更倾向于这种,不知道是不是C#玩多了,更喜欢这样的玩法,而对高阶组件这种方式总是感觉很奇怪)
本篇文章算是自己的一次重构笔记吧,写的只是个人的一点理解,如果有更好的办法或者疏漏的地方欢迎批评指正。

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对创新互联的支持。


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