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这篇文章给大家介绍如何定义C++中的C++数据类型,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
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着重介绍C++数据类型,C++中的C++数据类型定义编译器在内存中存放信息的方式,在不同的开发环境中,可以向变量赋予任何数值类型,翻译器能考虑根据数字长度和类型分配空间。
而在C++,则必须先声明变量类型再使用变量:int x1 = 1;int x = 1000;float y = 3.14;long z = 457000;这样,编译器就可以进行类型检查,确保程序运行时一切顺利。数据类型使用不当会导致编译错误或警告,以便分析和纠正之后再运行。
有些数据类型有带符号和无符号两种。带符号(signed)C++数据类型可以包含正数和负数,而无符号(unsigned)数据类型只能包含正数。表1.1列出了C++中的数据类型、所要内存量和可能的取值范围。
char 1 -128到126 unsigned char 1 0到255 short 2 -32,768到32,767 unsigned short 2 0到65,535 long 4 -2,147,483,648到2,147,483,648 unsigned long 4 0到4,294,967,295 int 4 同long unsigned int 4 同unsigned long float 4 1.2E-38到3.4E381 double 8 2.2E-308到1.8E3082 bool 1 true或false
从上表可以看出,int与long相同。那么,为什么C++还要区分这两种C++数据类型呢?实际上这是个遗留问题。在16位编程环境中,int要求2个字节而long要求4个字节。而在32位编程环境中,这两种数据都用4个字节存放。C++Builder只生成32位程序,所以int与long相同。
说明 在C++ Builder和BorLand C++ 5.0中,Bool是个真正的数据类型。有些C++编译器有Bool关键字,则Bool不是个真正的数据类型。有时Bool只是个typedef,使Bool等价于int。
typedef实际上建立别名,使编译器在一个符号与另一符号间划上等号。typedef的语法如下:typedef int Bool;这就告诉编译器:Bool是int的别名。说明 只有double和float数据类型使用浮点数(带小数点的数)。其它C++数据类型只涉及整数值。
尽管integer数据类型也可以指定带小数点的数值,但小数部分会舍弃,只将整数部分赋予整型变量,例如:int x=3.75;得到的x取值为3。注意,这个整数值并不是四舍五入,而是放弃小数部分。顺便说一句,大多数Windows程序很少用到浮点数。C++可以在必要时进行不同C++数据类型间的换算。
例如:short result;long num1 = 200;long num2 = 200;result = num1 * num2;这里我想将两个长整型的积赋予一个短整型。尽管这个公式混用了两种数据类型,但C++能够进行换算。
计算结果会怎样呢?结果会让你大吃一惊,是25536,这是绕接(wrop)的结果。从表1.1可以看出,短整型的***取值为32767,在***值之上加1会怎么样呢?得到的是32768。这实际上与汽车里程计从99999回到00000的道理一样。为了说明这点,请输入并运行下列清单1.3中包含的程序。
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