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怎么用go实现Event事件

这篇文章主要讲解了“怎么用go实现Event事件”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“怎么用go实现Event事件”吧!

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描述

go协程之间用通道通信,如何将它改造成事件形式。

需求描述

以下是我的需求

e := NewEvent()
//协程1等待结果, 10是等待时间
e.Wait(10)
//协程2发送结果
e.Send(xxxx)

原理

原理比较简单,不描述了

示例

package common

import (
	"go.uber.org/zap"
	"sync"
	"time"
)

var NOT_USED interface{} = struct{}{}

func NewEvent() *Event {
	e := &Event{
		log: zap.S(),
	}
	e.Reset()
	return e
}

type Event struct{
	waiters  sync.Map
	log *zap.SugaredLogger
}

func (e *Event) Wait(timeout time.Duration) interface{}{
	ticker := time.NewTicker(time.Second*timeout)
	defer ticker.Stop()

	resultChan := make(chan interface{}, 1)
	e.waiters.Store(resultChan, true)

	select{
	case result := <- resultChan:
		if result == NOT_USED{
			return nil
		}
		return result
	case <- ticker.C:
		close(resultChan)
	}

	e.waiters.Delete(resultChan)
	return nil
}

func (e *Event) Send(result interface{}){
	e.waiters.Range(func(k, v interface{})bool{
		resultChan := k.(chan interface{})
		select{
		case resultChan <- result:
			e.waiters.Delete(resultChan)
		default:
			e.log.Warnf("Event.Send %p resultChan=%d, result=%v", e, len(resultChan), result)
		}
		return true
	})
}

func (e *Event) Reset(){
	e.waiters.Range(func(k, v interface{})bool{
		resultChan := k.(chan interface{})
		resultChan <- NOT_USED
		e.waiters.Delete(resultChan)
		return true
	})
}

感谢各位的阅读,以上就是“怎么用go实现Event事件”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对怎么用go实现Event事件这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


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