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FastSocket(简称:FS)突出:简单灵活、上手容易。
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SuperSocket(简称:SS)突出:功能丰富、扩展强大。
2.1、什么是FastSocket?
1)、FS是一个轻量级易扩展的c#异步socket通信库,项目开始于2011年,经过近3年不断调整与改进,目前在功能和性能上均有不错的表现。
2)、FS非常不错,先不说性能如何,单说它的使用方式和理念上就很让人赞口,从宏观上看,它更像是一种远程过程的调用RPC,即服务器公开一些命令,供客户端去调用,很灵活,而它的理念上来说,它将socket编程抽象化了,让开发人员不用去关心底层通讯机制,而只关心应用层的开发,如开发一个用户模块,你不用关心socket链接怎么声明,不用关心性能,你只要开发和用户相关的内容即可。
2)、FS内置了命令行、二进制、thrift协议,基于此开发了Zookeeper, redis, Thrift等c#异步客户端,接下来将会一一公开。(作者说了接来下了会一一公开)
2.2、什么是SuperSocket?
1)、SS是一个轻量级的可扩展的 Socket 开发框架,可用来构建一个服务器端 Socket 程序,而无需了解如何使用 Socket,如何维护Socket连接,Socket是如何工作的。该项目使用纯 C# 开发,易于扩展和集成到已有的项目。只要你的已有系统是使用.NET开发的,你都能够使用 SuperSocket来轻易的开发出你需要的Socket应用程序来集成到你的现有系统之中。
2)、SS是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等。
3)、SS通讯组件支持WebSocket协议。(亮点功能)
阿笨理解:SS是一个开源轻量级跨平台而且可扩展的.NET高性能通讯中间件。
1、这个需要大家结合自身的项目场景来决定了;如果您的项目场景不复杂,只需要实现客户端和服务端进行通信但又想上手简单的话,那么推荐使用FS;如果您的项目应用场景比较复杂,比如需要自定义通讯协议,需要支持WebSocket、多服务器实例托管,部署灵活性等等一些高级复杂的功能,那么推荐使用SS。
2、两款Socket框架作为NET学习网络编程技术都是值得推荐学习的。
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