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UDP数据传递的方式分三种:UniCast、MultiCast、BroadCast
224.0.0.0~224.0.0.255 预留的组播地址,即永久组地址
224.0.1.0~224.0.1.255 公用组播地址,可以用于Internet
224.0.2.0~238.255.255.255 用户可用的组播地址,即临时组地址,全网范围内有效
239.0.0.0~239.255.255.255 本地管理组播地址,仅在特定的本地范围内有效
常用的预留组播地址有
224.0.0.0 基准地址(保留)
224.0.0.1 所有主机的地址
224.0.0.2 所有组播路由器的地址
224.0.0.3 不分配
224.0.0.4 DVMRP路由器 - Distance Vector MulticastRouting Protocol,距离矢量组播路由协议
224.0.0.5 OSPF路由器 - Open ShortestPath First,开放最短路径优先
224.0.0.6 OSPF DR - Designated Router,指定路由器
224.0.0.7 ST路由器 - Shared Tree,共享树
224.0.0.8 ST主机
224.0.0.9 RIP-2路由器
224.0.0.10 EIGRP路由器 - EnhancedInterior Gateway Routing Protocol,增强网关内部路由线路协议
224.0.0.11 活动代理
224.0.0.12 DHCP服务器/中继代理
224.0.0.13 所有PIM路由器 - Protocol Independent Multicast,协议无关组播
224.0.0.14 RSVP封装 - ResourceReservation Protocol,资源预留协议
224.0.0.15 所有CBT路由器
224.0.0.16 指定SBM - SubnetworkBandwidth Management,子网带宽管理
224.0.0.17 所有SBMs
224.0.0.18 VRRP - Virtual RouterRedundancy Protocol,虚拟路由器冗余协议
239.255.255.255 SSDP协议使用
加入同一个组播组的多个节点,是相互平等的,无所谓Server还是Client,都可以接收或发送数据。不过习惯上还是将只接收数据的节点叫做Server,只发送数据的节点叫做Client
Client的操作流程与UDP单播没什么不同
Client调用socket()打开一个Socket
Client指定组播的IP和Port等信息
Client调用sendto()发送数据
最后,Client调用close()关闭Socket
而组播的Server是在单播的基础上略有改动
Server调用socket()打开一个Socket
Server调用bind()指定Port等信息
Server调用setsockopt()加入组播
Server调用recvfrom()阻塞接收
Server调用setsockopt()退出组播
最后,Server调用close()关闭Socket
写个最简单的示例
Client端直接使用UDP单播编程的例子就可以
而Server如下,重点就是一个IP_ADD_MEMBERSHIP
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