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如何用java代码实现手动点击图片更换想要换的图片替换

一个图片时你知道,现在只是切换的问题?

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给按钮添加一个 ActionListener,在它的 actionPerformed 方法中做你的事情,把 jpanel.setIcon(..) 换张图片。

JAVA中怎么用线程实现图片的切换?

自己写的代码。能通过测试

题目中的要求用线程实现图片的切换

主要有两种方式可以实现。一种是Swing包下的Timer类。一种是Thread类

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class MousDemo extends JFrame {

MyJPanel mp;

int index;

ImageIcon[] imgs = { new ImageIcon("C:\\Users\\lenovo\\Desktop\\a.png"),

new ImageIcon("C:\\Users\\lenovo\\Desktop\\b.png") };

public MousDemo() {

mp = new MyJPanel(false);

this.add(mp);

this.setSize(300, 200);

this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

this.setTitle("鼠标窗口");

this.setVisible(true);

/**

 * 方式一,使用TImer来切换图片

 * Swing下的Timer组件,个人觉得非常适合

 * Timer(200,new ActionListener());意思就是每200毫秒执行一次ActionListener里面的方法

 * */

Timer timer = new Timer(200,new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

mp.flag = !mp.flag;

mp.repaint();

}

});

timer.start();

/**

 * 方法二:

 * 线程的方式

 * */

// new Thread(new Runnable() {

//

// @Override

// public void run() {

// while(true){

// mp.flag = !mp.flag;

// mp.repaint();

// try {

// Thread.sleep(200);

// } catch (InterruptedException e) {

// e.printStackTrace();

// }

// }

//

// }

// }).start();

}

public static void main(String[] args) {

new MousDemo();

}

class MyJPanel extends JPanel{

boolean flag;

public MyJPanel(boolean flag) {

this.flag = flag;

}

@Override

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

if(flag == false){

g.drawImage(imgs[0].getImage(), 0, 0,this);

}else{

g.drawImage(imgs[1].getImage(), 0, 0,this);

}

}

}

}

在一个界面中要实现图片切换,用java要怎么实现??

如果是普通切换的话,直接定义一个int值,根据int值的不同 来画不同的东西就可以了\x0d\x0aint index;\x0d\x0aswitch(index){\x0d\x0a case 0:\x0d\x0a g.drawImage(a,0,0,20); \x0d\x0a break;\x0d\x0a case 1:\x0d\x0a g,drawImage(b,0,0,20);\x0d\x0a break;\x0d\x0a .................................\x0d\x0a}\x0d\x0a \x0d\x0a如果用渐变效果的话,创建一个数组记录下一张要话的图片的所有RGB值,初始设置所有像素点的透明度为100%,即完全透明,然后一点点的把透明度降低,直到为0,这样就把第二章图片用渐变的方法绘制出来了,这时就可以不用画第一张图片了。

java 每隔5秒切换一下背景图片,怎么做

使用线程做Thread,或者实现Runnable的接口

使用Timer类做,定时器

使用spring做

例如:

class ChangeImageTask extends TimerTask {

public void run() {

int amount = WithBackgroundImageJPanel.this.allImages.size();

System.out.println("all pictures:" + amount);

if (amount  0) {

int index = WithBackgroundImageJPanel.this.currentImageIndex;

index++;

index = index % amount;

System.out.println("current pic:" + index);

WithBackgroundImageJPanel.this.currentBackgroundImage = WithBackgroundImageJPanel.this.allImages

.get(index);

WithBackgroundImageJPanel.this.currentImageIndex = index;

javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

public void run() {

WithBackgroundImageJPanel.this.repaint();

}

});

java图形化界面中如果我要设置四个按钮,然后摁每个按钮可以切换不同的图片,谁能帮我做一下代码给我参考

参考代码,

注意图片的路径,拿不准的话,就使用绝对路径吧

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

//我的图片路径是 src\\images\\1.gif  .有四张 从1.jpg~~4.jpg

public class ImageDemo extends JFrame {

JLabel jl;

JPanel jp;

public ImageDemo() {

jp = new JPanel();

int i;

for (i = 0; i  4; i++) {

if(i ==0){//初始化的时候,默认显示的图片

jl = new JLabel(new ImageIcon("src\\images\\"+1+".gif"));

}

//按钮

JButton jb = new JButton("第"+(i+1)+"张图");

int z = i;

//当按钮点击的时候

jb.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

//设置jl的图片

jl.setIcon(new ImageIcon("src\\images\\"+(z+1)+".gif"));

}

});

jp.add(jb);

}

this.setLocation(200, 120);

this.setSize(500,200);

this.setLayout(new BorderLayout());

this.add(jl);

this.add(jp,BorderLayout.SOUTH);

this.setTitle("图片浏览");

this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

this.setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {

new ImageDemo();

}

}

java图形界面实现图片自动轮播

现在没空帮你写代码了,给你个思路自己写吧!轮播肯定是要切换图片的,并且一般切换的时候是从左到右或从右到左慢慢切的,所以你定义一个图片地址数组,再定义两个jlabel用来显示图片,一个JLabel显示当前图片,另一个显示最新图片!好了,现在你定义一个timer定时器来切换,每隔两秒,就判断一下最新的图片是哪个jlabel,然后将另一个jlabel填充新的图片,然后setlocation()来移动图片,x坐标每次向左几个像素,直至移动完成!这样就是一次轮播,当然你需要将两个jlabel放到一个panel中,免得会出现第二个图片多出一截在慢慢移动的情况


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