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c语言鼠标移动函数,c语言鼠标控制进入函数

C语言鼠标移动

SetCursorPos( x,y ); 移动鼠标到x,y位置

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mouse_event( MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, x,y,0,0 ); 左键按下

mouse_event( MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, x,y,0,0 ); 右键按下

如果要捕捉鼠标的移动,一般采用勾子程序,详情,请查阅鼠标勾子代码

C语言什么函数能发送鼠标移消息?postmessage能吗

可以

B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);

关于后两个类型:

typedef UINT WPARAM;

typedef LONG LPARAM;

都是4字节

hWnd--要发给的程序句柄

Msg:

Msg=WM_MOUSEMOVE..鼠标移动事件

wParam:

MK_CONTROL ctrl键按下.

MK_LBUTTON 鼠标左键键按下.

MK_MBUTTON 鼠标中间键按下.

MK_RBUTTON 鼠标右键按下.

MK_SHIFT shift键按下.

lParam--高位当前鼠标y坐标,低位当前鼠标x坐标

比如给句柄为hWnd的程序队列发送一个鼠标移动信息,同时鼠标左键和中间处于按下状态,鼠标坐标为(120,100)

PostMessage(hWnd, WM_MOUSEMOVE ,MK_LBUTTON|MK_MBUTTON,(16100)|120);

如果是要发送数据,然后你在程序端自己处理的话,推荐用sendmessage函数,因为PostMessage只是把消息发送到程序的消息队列去,程序自动处理.就是说,如果接收消息的程序是你自己写,用sendmessage就可以,如果是别人写的程序,你要仿真一个事件给那个程序,那么就用PostMessage

如果用

SendMessage(Hwnd, WM_MOUSEMOVE , x, y);

其中

x:wParam,取值范围

MK_CONTROL Set if the ctrl key is down.

MK_LBUTTON Set if the left mouse button is down.

MK_MBUTTON Set if the middle mouse button is down.

MK_RBUTTON Set if the right mouse button is down.

MK_SHIFT Set if the shift key is down.

y:lParam,鼠标的坐标

xPos = LOWORD(lParam); //horizontal position of cursor

yPos = HIWORD(lParam); //vertical position of cursor

你就可以在程序里重载虚函数LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

switch(message)

{

case WM_MOUSEMOVE:

//写你要在鼠标移动时做的处理

break;

.....

}

CDialog::WindowProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam);

}

CDialog::WindowProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam);是MFC自己的处理函数,最好加上,不然会很麻烦

很简单的SendMessage和postmessage一样使用方法

C语言鼠标操作

我之前给别人写过一个打地鼠的小游戏,就是用鼠标操作的。发给你参考下。代码很简单。

主要函数我在下方说明了,但更多信息你必须自己百度看,一言两语说不完。

SetConsoleCursorPosition函数可以定位光标位置,也就是文字内容显示的起点。

ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,

DWORD lpNumberOfEventsRead)函数可以获取鼠标的操作信息。

调用过上面函数后,lpBuffer由于是传址,所以其地址里的值就包含了鼠标信息。

lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判断是鼠标事件

lpBuffer.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判断是鼠标左键点击

两个判断一起就是鼠标左键点击的判断,其他事件参数你可以自己网上找。

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include windows.h

#include conio.h

#include time.h

#include string.h

#include malloc.h

#define gSizek 30//区域大小宽度

#define gSizeg 20//区域大小高度

#define gBegin 3//活动区域起始行

int main()

{

int t=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;

char gameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};

SetConsoleTitle("打地鼠");

HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄

INPUT_RECORD inRec;

DWORD res;

COORD p0;

p0.X=0;

p0.Y=0;

srand(time(0));

s0= time(NULL);

strcpy(gameA[0],"            GAME");

strcpy(gameA[1],"未命中次数:0,计分:000000");

for(i=gBegin-1;igSizeg;i++)

{

for(j=0;jgSizek+1;j++)

{

if(igBegin-1  igSizeg-1  j0  jgSizek-1)

gameA[i][j]=' ';

else

gameA[i][j]=4;

if(j==gSizek)

gameA[i][j]=0;

}

}

for(i=0;igSizeg;i++)

printf("%s\n",gameA[i]);

while (1)

{

if(t=3)

{

if(row0  clo0)

gameA[row][clo]=' ';

row=rand()%(gSizeg-1);

clo=rand()%(gSizek-1);

s0= time(NULL);

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);

if(row3)

row=4;

if(clo1)

clo=1;

gameA[row][clo]=2;

for(i=0;igSizeg;i++)

{

//gameA[i][gSizeg+1]=0;

printf("%s\n",gameA[i]);

}

}

if(count==3)

{

p0.X=10;

p0.Y=8;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);

printf("GAME OVER!");

break;

}

s1= time(NULL);

t=s1-s0;

ReadConsoleInput(hInput, inRec, 1, res);

if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT  inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键

{

if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo  inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)

{

if(fen==0)

fen=1;

if(fen999999)

fen=999999;

else

fen=fen*2;

sprintf(fSave,"%06d",fen);

gameA[1][18]=0;

strcat(gameA[1],fSave);

}

else

{

count++;

fen=0;

gameA[1][11]=count+'0';

}

t=4;

}

}

while(1);

return 0;

}

如何用c语言来实现鼠标移动。

#include stdio.h

int main (void)

{

SetCursorPos(1,1);

return 0; 

}

如何用C语言移动鼠标?

#include Windows.h

#include stdio.h

#include process.h

VOID MyPlaySound(LPVOID lp)

{

unsigned FREQUENCY[]={392,392,440,392,523,494,

392,392,440,392,587,523,

392,392,784,659,523,494,440,

698,698,659,523,587,523,

392,392,440,392,523,494,

392,392,440,392,587,523,

392,392,784,659,523,494,440,

698,698,659,523,587,523};

unsigned DELAY[]={375,125,500,500,500,1000,

375,125,500,500,500,1000,

375,125,500,500,500,500,1000,

375,125,500,500,500,1000,

375,125,500,500,500,1000,

375,125,500,500,500,1000,

375,125,500,500,500,500,1000,

375,125,500,500,500,1000};

int CIRCLE;

for(CIRCLE=0;CIRCLE50;CIRCLE++)

{

Beep(FREQUENCY[CIRCLE],DELAY[CIRCLE]);

}

}

VOID MyPrint(LPVOID lp)

{

int i;

char a[10][4]=;

for(i=0;i10;i++)

{

printf("%s",a[i]);

Sleep(500);

}

}

int main()

{

_beginthread(MyPlaySound, 0, NULL);

_beginthread(MyPrint, 0, NULL);

Sleep(20000);

return 0;

}

编译之前记得把项目属性里改成多线程方案的.不然会出错.我是在VS2010下编译的.


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