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go语言串口通信界面,go 串口开发

go语言--Goroutines

1、goroutine:在go语言中,每一个并发的执行单元叫做goroutine,如果一个程序中包含多个goroutine,对两个函数的调用则可能发生在同一时刻

石鼓ssl适用于网站、小程序/APP、API接口等需要进行数据传输应用场景,ssl证书未来市场广阔!成为创新互联公司的ssl证书销售渠道,可以享受市场价格4-6折优惠!如果有意向欢迎电话联系或者加微信:18982081108(备注:SSL证书合作)期待与您的合作!

2、main goroutine:当一个程序启动时,其主函数即在一个单独的goroutine中运行,我们叫他为main gorountine

3、go goroutine:新的goroutine会用go语句来创建,go+函数名,go语句会使其语句中的函数在一新创建的goroutine中运行,而go语句本身会迅速地完成

4、goroutine的退出:主函数返回时,所有的goroutine都会被直接打断,程序退出,除了从主函数退出或者终止程序之外,没有其他方法能够让一个goroutine来打断另一个的执行,但是可以通过另一种方式来实现这个目的,通过goroutine之间的通信来让一个goroutine请求其他的goroutine,并让请求的goroutine自行结束执行

求教 吧里的各位大神 Go语言如何写界面

首先你应该建立一个WIN32程序项目,而不是控制台项目。在添加这些代码:#include#include#include#include#definepi3.1415LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//窗口函数说明//--------------------以下初始化窗口类-----------------//intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,//WinMain函数说明HINSTANCEhPrevInst,LPSTRlpszCmdLine,intnCmdShow){HWNDhwnd;MSGMsg;WNDCLASSwndclass;charlpszClassName[]="窗口";//窗口类名charlpszTitle[]="窗口示例程序";//窗口标题名//窗口类的定义wndclass.style=0;//窗口类型为默认类型wndclass.lpfnWndProc=WndProc;//窗口处理函数为WndProcwndclass.cbClsExtra=0;//窗口类无扩展wndclass.cbWndExtra=0;//窗口实例无扩展wndclass.hInstance=hInstance;//当前实例句柄wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//使用默认图标wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//窗口采用箭头光标wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//窗口背景为白色wndclass.lpszMenuName=NULL;//窗口中无菜单wndclass.lpszClassName=lpszClassName;//窗口类名为“窗口示例”//--------------------以下进行窗口类的注册-------------if(!RegisterClass(wndclass))//若注册失败则发出警告声音{MessageBeep(0);returnFALSE;}//创建窗口操作hwnd=CreateWindow(lpszClassName,//窗口类名lpszTitle,//窗口实例的标题名WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口的风格CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,//窗口左上角的坐标为默认值CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,//窗口的高和宽为默认值NULL,//此窗口无父窗口NULL,//此窗口无主菜单hInstance,//应用程序的当前句柄NULL);//不使用该值ShowWindow(hwnd,nCmdShow);//显示窗口UpdateWindow(hwnd);//绘制用户区while(GetMessage(Msg,NULL,0,0))//消息循环{TranslateMessage(Msg);DispatchMessage(Msg);}returnMsg.wParam;//程序终止时将信息返回系统}//窗口函数LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTiMessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(iMessage){//此处添加消息处理代码}switch(iMessage){caseWM_DESTROY:PostQuitMessage(0);//调用该函数发出WM_QUIT消息default:returnDefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam);}return0;}

golang开发modbus-rtu通信

用到的gomodbus包是坛友slzm40编写和共享的,感谢他的无私分享,本帖只是抛砖引玉,将我自己学习的一些经历分享给大家;有关modbus包可以直接向slzm40请教或一起讨论;

包地址"github.com/thinkgos/gomodbus";

添加一对虚拟串口

打开modbus-slave从机软件,用来测试从机;

需要注意设置通信地址和读取寄存器的地址和数量;

查看可用串口,因为虚拟串口选择com1和com2,虚拟中我选择使用/dev/ttyS1

编译运行,会提示串口打开失败,这是因为linux对设备的权限做了限制

获取串口读写、运行等权限

我们已经能正确读取03寄存器的值;其他功能可以自行测试;

package main

import (

"fmt"

modbus "github.com/thinkgos/gomodbus"

"github.com/thinkgos/gomodbus/mb"

"time"

)

func main(){

//调用RTUClientProvider的构造函数,返回结构体指针

p := modbus.NewRTUClientProvider()

p.Address = "/dev/ttyS1"

p.BaudRate = 115200

p.DataBits = 8

p.Parity = "N"

p.StopBits = 1

p.Timeout = 100 * time.Millisecond

client := mb.NewClient(p)

client.LogMode(true)

err := client.Start()

if err != nil {

fmt.Println("start err,", err)

return

}

for {

value, err := client.ReadHoldingRegisters(1, 1, 3)

if err != nil {

fmt.Println("readHoldErr,", err)

} else {

fmt.Printf("%#v\n", value)

}

time.Sleep(time.Second * 3)

}

}

「测试开发全栈化-Go」(1) Go语言基本了解

作为一个测试,作为一个测试开发, 全栈化+管理 是我们未来的发展方向。已经掌握了Java、Python、HTML的你,是不是也想了解下最近异常火爆的Go语言呢?来吧,让我们一起了解下。

Go 是一个开源的编程语言 ,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。

Go是从2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发,后来还加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最终于2009年11月开源,在2012年早些时候发布了Go 1稳定版本。现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区。这三个人都是计算机界的大神,有的参与了C语言的编写,有的还是数学大神,有的还获得了计算机最高荣誉-图灵奖。

接下来说说 Go语言的特色 :

简洁、快速、安全

并行、有趣、开源

内存管理、数组安全、编译迅速

Go语言的用途 :

Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。

对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于 游戏 服务端的开发而言是再好不过了。

Go语言的环境安装:

建议直接打开 官方地址因为墙的原因打不开

因为我用的是windows系统,这里主要讲下Windows系统上使用Go语言来编程。

Windows 下可以使用 .msi 后缀(在下载列表中可以找到该文件,如go1.17.2.windows-amd64.msi)的安装包来安装。

默认情况下 .msi 文件会安装在 c:Go 目录下。你可以将 c:Gobin 目录添加到 Path 环境变量中。添加后你需要重启命令窗口才能生效。个人建议还是安装到 Program Files文件夹中。

使用什么开发工具来对Go语言进行编写:

个人建议用VS code, 也可以用Sublime Text来编辑。如果你之前看了我讲的HTML语言的学习,肯定已经下载了VS code. 那么这时你需要在VS code中下载Go语言的扩展插件。

这里有一个巨大的坑,就是在下载Go的插件和依赖包时,会提示一些包没有。主要是因为下载的依赖包部分被墙了,只能想别的办法去下载。

建议参考网页:

解决vscode中golang插件安装失败方法

在学习go的过程中,使用的是vscode,但是一直提示安装相关插件失败,然后上网查方法,基本上是叫你建立golang.org目录什么的,结果全是错的,而且都是抄袭,很烦。无意之中看到一位博主分享的方法,他也是饱受上述的垃圾博文困扰,然后找到了解决方法,这里向他致敬,秉着让更多人看到正确解决方法的心,我写下正确的解决方法,希望对你有所帮助,也可以点开原博主链接参考:

Go有一个全球模块代理,设置代理再去安装golang的插件,就可以安装成功了。步骤有,首先Windows用户打开Powershell,一个蓝色的界面,注意不是cmd!不知道的直接打开window下面的搜索,然后输入powershell,搜索出来就可以了。

$env:GO111MODULE=“on”

$env:GOPROXY=“”

go env -w GOPROXY=

go env -w GOPRIVATE=*.corp.example.com

然后我们打开VsCode界面,下面会提示安装插件,我们选择Install ALL,就会安装成功

当你在运行Go语言程序时,提示所有的插件包都已经安装成功了时,就可以正常使用了,要不然一堆报错会让你非常心烦。

好了,今天先到这里,晚安、下班~

go语言做串口通信,我应该从什么地方入手,IO是什

//创建一个串口通讯 SerialPort CurrentPort = null; CurrentPort = new SerialPort(); CurrentPortReadBufferSize = 128; CurrentPortPortName = comName; //端口号 CurrentPortBaudRate = bandRate; //比特率 CurrentPortParity =parity;/go语言做串口通信,我应该从什么地方入手,IO是什

51单片机与PC串口通信程序,求指导 ! 具体要求如下:

要求用什么语言?

------------------------------

网友“星心晨梦”的回答,是可以满足题目要求的。

我实验了,是成功的,没有任何错误。

楼主应该检查自己的电路、串口设置等等。

------------------------------

网友“星心晨梦”的回答,篇幅稍稍长了一些。

缩减一半就可以正常工作了,可读性更好一些。

建议看看下面的。

------------------------------

#include AT89X51.h

#include intrins.h

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

//---------------------------------------------------

uchar idata trdata1[] = {

'W','E','L','C','O','M','E',' ','T','O',' ','C','H','I','N','A','!',0x0d,0x0a,0x00};

uchar idata trdata2[] = {

'M','Y',' ','N','A','M','E',' ','I','S',' ','L','I','M','I','N','G',0x0d,0x0a,0x00};

uchar idata trdata3[] = {

'Y','I','N','G','Y','O','N','G','K','E','X','U','E','X','U','E','Y','U','A','N',0x0d,0x0a,0x00};

uchar RxBuf[5], Rx_p, Rx_i, TX_p, Tx_i;

//---------------------------------------------------

void UART_Init(void) //串口初始化

{

PCON = 0x00;

SCON = 0x50; //串口工作方式为1,允许接收.

TMOD = 0x20; // T1 定时方式2

TH1 = 0xfd; //波特率 9600bps @ fosc = 11.0592MHz

TL1 = 0xfd;

TR1 = 1; //启动T1

ES = 1; //开串口中断.

EA = 1; //开总中断.

}

//---------------------------------------------------

void main()

{

UART_Init();

Rx_p = 0;

Rx_p = 2;

while(1) {

if (Rx_p != 0) {

TX_p = Rx_p;//字符串1 2 3

Tx_i = 0; //字符指针.

Rx_p = 0; //清零.

Rx_i = 0;

TI = 1; //启动发送中断.

} }

}

//---------------------------------------------------

void Uart_INT(void) interrupt 4 //串口中断函数

{

uchar Tcv = 0;

if(RI) { //接收?.

RI = 0; //标志位清零.

RxBuf[Rx_i] = SBUF;

if((RxBuf[Rx_i - 1] == 'g') (RxBuf[Rx_i] == 'o')) Rx_p = 1;

if((RxBuf[Rx_i - 2] == 'w') (RxBuf[Rx_i - 1] == 'h') (RxBuf[Rx_i] == 'o')) Rx_p = 2;

if((RxBuf[Rx_i - 3] == 'h') (RxBuf[Rx_i - 2] == 'o') (RxBuf[Rx_i - 1] == 'm') (RxBuf[Rx_i] == 'e')) Rx_p = 3;

P1 = Rx_p; //在P1显示收到的信息.

Rx_i++;

Rx_i %= 5;

}

else {

TI = 0;

if (TX_p == 1) Tcv = trdata1[Tx_i]; //取来待发字符.

if (TX_p == 2) Tcv = trdata2[Tx_i];

if (TX_p == 3) Tcv = trdata3[Tx_i];

if (Tcv != 0) {SBUF = Tcv; Tx_i++;} //不是0就发送.

}

}

//---------------------------------------------------


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