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为什么不用go语言,go语言为什么没有类

我为什么放弃Go语言

有好几次,当我想起来的时候,总是会问自己:我为什么要放弃Go语言?这个决定是正确的吗?是明智和理性的吗?其实我一直在认真思考这个问题。

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开门见山地说,我当初放弃Go语言(golang),就是因为两个“不爽”:第一,对Go语言本身不爽;第二,对Go语言社区里的某些人不爽。毫无疑问,这是非常主观的结论。转载

1.1 不允许左花括号另起一行

1.2 编译器莫名其妙地给行尾加上分号

1.3 极度强调编译速度,不惜放弃本应提供的功能

1.4 错误处理机制太原始

1.5 垃圾回收器(GC)不完善、有重大缺陷

1.6 禁止未使用变量和多余import

1.7 创建对象的方式太多令人纠结

1.8 对象没有构造函数和析构函数

1.9 defer语句的语义设定不甚合理

1.10 许多语言内置设施不支持用户定义的类型

1.11 没有泛型支持,常见数据类型接口丑陋

1.12 实现接口不需要明确声明

1.13 省掉小括号却省不掉花括号

1.14 编译生成的可执行文件尺寸非常大

1.15 不支持动态加载类库

为什么不用Go语言写单片机程序

单片机不像一些应用软件,和硬件结合十分紧密,必须要求“高效”,所以汇编语言是最好选择,其次就是C语言了。其他语言编译效率都太低,满足不了要求。

为什么不使用Go语言呢?

今年的早些时候我们对比过了几种native编程语言,包括D语言、Go、Rust和Vala。这里我们将分析来自Google的Go语言,看看他到底哪里跟别的语言不一样。 Go语言比其他的很多语言都吸引我,虽然我不是Go语言的专家,但是我很乐意在这里介绍一下它的特性,下面的这些特性指引我转向了Go语言。 快速简单的编译: go语言编译的很快,事实上,他快的甚至可以作为脚本语言了。几个使他编译很快的原因有: 他不使用头文件当A依赖B,B又依赖C时,那么首先会编译C,然后是B和A;但是如果A依赖B,但是A并不直接依赖于C,而是存在依赖传递,这时会把所有B需要从C拿到的信息放在B的对象代码里。这样,当编译A的时候,就不需要再管C了。在编译程序时,只需将类型信息沿着依赖关系树向上遍历即可,如果到达树的顶端,则只需编译紧邻的依赖,而不用管其它层级的依赖了。通过多返回值的错误处理: 现代的编程语言基本上有两种错误处理办法,例如在C语言里是使用返回值,而在Java等面向对象语言里使用异常处理返回值,因为返回值的状态码总是可能跟需要返回的结果有冲突。Go语言允许多返回值,从某种程度上解决了这个问题。你可以为你的函数的执行结果状态定义返回值,任何调用的时候都可以来检查,很方便。简单的组合: 可以使用interface为对象指定一些类型的成员,还可以像Java一样给他们指定操作(行为)。例如在标准库的io包中定义了一个Writer,就有一个带有字节数组作为参数(输入)一个integer值和错误码作为返回值(输出)的方法。而实现了io.Writer接口中的Write方法的类型才是实际被执行的。这个设计能够非常优雅的分离代码,还简化了单元测试过程,例如,如果你想测试一个数据库对象的一个方法,在传统的语言中你必须创建一个数据库对象,然后做很多协议初始化工作。在Go语言中,你可在接口下创建任何对象。简单的并发: 在Go中并发变得非常的简单,在任何函数前方上go两个字母,这个函数就将以他自己的go-routine(一个非常轻量级的线程)来运行,Go- routines之间通过channels来通信。我们通常会有一些需要线程同步和互斥的需求,在Go中非常简单,Go只是启动并发任务,各个任务之间通过channels来通信,从而协调同步和互斥。优秀的错误提示: 我从没见过别的语言有Go语言这么高的错误诊断质量。例如如果你的程序思索了,Go的运行时可以通知你,而且,他甚至可以告诉你是哪个线程出了问题。当然编译错误也是很详细很有用的。其他特性:Go语言还有其他非常吸引人的特性:高阶函数、垃圾回收、哈希映射、可扩展的数组等等。当然了,没有一件东西是非常完美的,Go语言的开发工具还非常缺乏,社区很小,但是这个语言的背后支持者是Google,这些问题都会一步一步的解决。当其他语言,尤其是D语言、Rust、Vala旨在简化C++而且增加新的特性的时候,他们都觉得自己像是带着新特性的C++。


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