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j假如函数形式如下 void fun(struct example t) { } 可以在main函数中调用fun(eg[1]);
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不可以的,结构体一般都只有数据成员,而没有函数成员。也就是像int、double这样的数据类型,函数需要单独定义。如果必需使用函数,就得用C++中的类概念了
typedef struct
{
int a;
int b;
}STRU;
void fun(STRU *s)
{
printf("a = %d,b = %d\n", s-a, s-b);
}
int main
{
STRU s;
s.a = 1;
s.b = 2;
fun(s)
return 0;
}
用子函数实现结构体数据的输入与输出:对于多数子函数的输入与输出,有一定规律性可言。
方法1:void型不传值传址调用与声明。main中声明void date_in(),void date_pout()。函数定义前一定在main()前先定义结构体变量(全局变量),然后定义输入或输出程序段。此时再main()调用即可。
如下:
struct student
{
char name[20];
int old;
char sex;
}stu;
void date_in();
void main()
{ date_in();
}
void date_in()
{ scanf("%s%d/c,"stu.name,stu.old,stu.sex);
}时间问题程序有点简洁,有问题请追问,很乐意与你分享。
表示这个函数的返回值 是结构体
这个函数 Gear_state
参数两个, 第一个是u8, 第二个是Gear_Poisition_TY结构体。
返回值类型为结构体类型。
比如 你可以这样调用
Gear_Poisition_TY a,b;
对a初始化 或者赋值。
然后
b=Gear_state(0, a);
c++中结构体可以定义一个函数
C中的结构体和C++中结构体的不同之处:在C中的结构体只能自定义数据类型,结构体中不允许有函数,而C++中的结构体可以加入成员函数。
C++中的结构体和类的异同:
一、相同之处:结构体中可以包含函数;也可以定义public、private、protected数据成员;定义了结构体之后,可以用结构体名来创建对象。但C中的结构体不允许有函数;也就是说在C++当中,结构体中可以有成员变量,可以有成员函数,可以从别的类继承,也可以被别的类继承,可以有虚函数。
二、不同之处:结构体定义中默认情况下的成员是public,而类定义中的默认情况下的成员是private的。类中的非static成员函数有this指针,类的关键字class能作为template模板的关键字
即template
class
A{};
而struct不可以。
实际上,C中的结构体只涉及到数据结构,而不涉及到算法,也就是说在C中数据结构和算法是分离的,而到C++中一类或者一个结构体可以包含函数(这个函数在C++我们通常中称为成员函数),C++中的结构体和类体现了数据结构和算法的结合。