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这个程序只要写对了音乐文件的URL地址,例如:new URL("file:/C:/tmp/1/Windows Ding.wav");
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就可以播放音乐,除了可以播放.wav格式的音乐,还可以播放.au格式的音乐。
另外,如果你不希望音乐循环播放,你可以去掉audio1.loop();这一语句。
import java.applet.AudioClip;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import javax.swing.JFrame;
public class D extends JFrame{
D(){
setSize(200,200);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
URL codebase=null;
try {
codebase = new URL("file:/C:/tmp/1/Windows Ding.wav");
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
}
AudioClip audio1=Applet.newAudioClip(codebase);
audio1.loop();
}
public static void main(String[] args) {
new D();
}
}
新建一个music.html页面:
HTML部分:
audio id="bgAudio" controls="controls" autoplay="autoplay" hidden="hidden"
source src="mp3/wangjie.mp3" type="audio/mp3"
source src="mp3/wangjie.ogg" type="audio/ogg"
/audio
js部分:
script type="text/javascript"
myVid=document.getElementById("bgAudio");
myVid.volume=0.2;
/script
再新建一个backMusic.html页面:
HTML部分:
frameset cols="0%,100%"
frame src="music.html"/
frame src="index.html" /
/frameset
扩展资料:
audio 标签定义声音,比如音乐或其他音频流。
实例:
一段简单的 HTML 5 音频:
audio src="someaudio.wav"您的浏览器不支持 audio 标签。/audio
属性:
autoplay:如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。
controls:如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
loop:如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。
preload:如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。
src:要播放的音频的 URL。
import javax.media.ControllerEvent;
import javax.media.ControllerListener;
import javax.media.EndOfMediaEvent;
import javax.media.PrefetchCompleteEvent;
import javax.media.RealizeCompleteEvent;
import javax.media.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MediaPlayer extends JFrame implements ActionListener,
ItemListener, ControllerListener {
String title;
Player player;
boolean first = true, loop = false;
Component vc, cc;
String currentDirectory=null;
// 构造函数,其中包括了设置响应窗口事件的监听器。
MediaPlayer(String title) {
super(title);
/* 关闭按钮的实现。。 */
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
dispose();
}
public void windowClosed(WindowEvent e) {
if (player != null)
player.close();
System.exit(0);
}
});
// 调用程序菜单栏的方法成员完成菜单的布置
setupMenu();
setSize(400, 400);
setVisible(true);
}
// 本方法用以设置程序菜单栏
public void setupMenu() {
// 设置一个菜单
Menu f = new Menu("文件");
// 往设置的菜单添加菜单项
MenuItem mi = new MenuItem("打开");
f.add(mi);
mi.addActionListener(this);
f.addSeparator();
CheckboxMenuItem cbmi = new CheckboxMenuItem("循环", false);
cbmi.addActionListener(this);
f.add(cbmi);
f.addSeparator();
MenuItem ee = new MenuItem("退出");
ee.addActionListener(this);
f.add(ee);
f.addSeparator();
Menu l = new Menu("播放列表");
Menu c = new Menu("播放控制");
MenuItem move = new MenuItem("播放");
move.addActionListener(this);
c.add(move);
c.addSeparator();
MenuItem pause = new MenuItem("暂停");
pause.addActionListener(this);
c.add(pause);
c.addSeparator();
MenuItem stop = new MenuItem("停止");
stop.addActionListener(this);
c.add(stop);
c.addSeparator();
// 设置一个菜单栏
MenuBar mb = new MenuBar();
mb.add(f);
mb.add?;
mb.add(l);
// 将构造完成的菜单栏交给当前程序的窗口;
setMenuBar(mb);
}
// 动作时间响应成员;捕捉发送到本对象的各种事件;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
String cufile, selectfile, currentDirectory;
if (e.getActionCommand().equals("退出")) {
// 调用dispose以便执行windowClosed
dispose();
return;
}
// 此事表明拥护选择了“播放”命令;
// 如果当前有一个文件可以播放则执行播放命令;
if (e.getActionCommand().equals("播放")) {
if (player != null) {
player.start();
}
return;
}
// 如果当前正在播放某一文件,则执行暂停;
if (e.getActionCommand().equals("暂停")) {
if (player != null) {
player.stop();
}
return;
}
// 停止命令的响应;
if (e.getActionCommand().equals("停止")) {
if (player != null) {
player.stop();
player.setMediaTime(new Time(0));
}
return;
}
// 用户选择要播放的媒体文件
if (e.getActionCommand().equals("打开")) {
FileDialog fd = new FileDialog(this, "打开媒体文件", FileDialog.LOAD);
// fd.setDirectory(currentDirectory);
2008-2-6 02:46 回复
肆方茉莉
62位粉丝
6楼
fd.setVisible(true);
// 如果用户放弃选择文件,则返回
if (fd.getFile() == null) {
return;
}
// 保存了所选文件的名称及其路径名称已被稍后使用
// 同时设置当前文件夹路径
selectfile = fd.getFile();
currentDirectory = fd.getDirectory();
cufile = currentDirectory + selectfile;
// 将用户选择的文件作为一个菜单项加入播放列表,该菜单项名为该文件名;
// 被点击后给出的命令串是该文件的全路径名
MenuItem mi = new MenuItem(selectfile);
mi.setActionCommand(cufile);
MenuBar mb = getMenuBar();
Menu m = mb.getMenu(2);
mi.addActionListener(this);
m.add(mi);
} else {
// 程序逻辑运行到次表示用户选择了一个“播放列表”中的媒体文件
// 此时可以通过如下动作获得该文件的全路径名
cufile = e.getActionCommand();
selectfile = cufile;
}
// 如果存在一个播放器,则先将其关闭,稍后再重新创建
// 创建播放器时需要捕捉一些异常
if (player != null) {
player.close();
}
try {
player = Manager.createPlayer(new MediaLocator("file:" + cufile));
} catch (Exception e2) {
System.out.println(e2);
return;
}/*
* catch(NoPlayerException e2){ System.out.println("不能找到播放器");
* return ; }
*/
if (player == null) {
System.out.println("无法创建播放器");
return;
}
first = false;
setTitle(selectfile);
// 设置处理播放控制器实际的对象;
/**/
player.addControllerListener(this);
player.prefetch();
}
// 菜单状态改变事件的响应函数;
public void itemStateChanged(ItemEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new MediaPlayer("播放器");
}
// 调用绘图函数进行界面的绘制 // public void update() {
// }
// 绘图函数成员 //public void paint(Graphics g) {
// }
public void controllerUpdate(ControllerEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
Container tainer = getContentPane();
// 调用player.close()时ControllerClosedEvent事件出现
// 如果存在视觉部件,则该部件应该拆除(为了一致起见,我们对控制面版部件也执行同样的操作,下一次需要时再构造)
if (e instanceof ControllerClosedEvent) {
if (vc != null) {
remove(vc);
vc = null;
}
if (cc != null) {
remove(cc);
cc = null;
}
}
// 播放结束时,将播放指针置于文件之首,如果设定了循环播放,则再次启动播放器;
if (e instanceof EndOfMediaEvent) {
player.setMediaTime(new Time(0));
if (loop) {
player.start();
}
return;
}
// PrefetchCompletEvent事件发生后调用start,正式启动播放
if (e instanceof PrefetchCompleteEvent) {
player.start();
return;
}
// 本事件表示由于播放的资源已经确定;此时要将媒体的图形conmopnent
// 如果有显示出来,同时将播放器player的控制显示到窗口里;
if (e instanceof RealizeCompleteEvent) {
// 如果媒体中有图像,将对应图像component载入窗体;
vc = player.getVisualComponent();
if (vc != null)
tainer.add(vc, BorderLayout.CENTER);
// 将对应控制器component载入窗体;
cc = player.getControlPanelComponent();
cc.setBackground(Color.blue);
if (cc != null)
tainer.add(cc, BorderLayout.SOUTH);
// 有一些特殊媒体在播放时提供另外的控制手段,将控制器一并加入窗口;
/*
* gc=player.getGainControl(); gcc=gc.getControlComponent();
* if(gcc!=null) tainer.add(gcc,BorderLayout.NORTH);
*/
// 根据媒体文件中是否有图像,设定相应的窗口大小
if (vc != null) {
pack();
return;
} else {
setSize(300, 75);
setVisible(true);
return;
}
}
} }
在此应用中,Music继承了两个接口,即MetaEventListener和Runnable。MetaEventListener是音乐播放事件监听器,而Runnable是Java使用的线程接口。两者本身都没有任何作用,需要分别实现具体代码后才能运行。
至于run()和meta()函数,则分别是Runnable以及MetaEventListener的具体实现。其中run可以看作一个独立的世界,它内部规定了一个循环结构,一旦 thread = new Thread(this);thread.start();被执行就会开始运作,在此例中也就是执行音乐的播放。而meta中则承载了系统反馈给Java的音频文件播放信息,比如当event.getType() == 47这句成立时,就是标识音乐信息已到磁道信息尾,也就是音乐播放完毕了。
想要循环播放其实很简单,只要播放完后,再重播一次就可以了(也就是执行sequencer.start())。
不过你所使用的原始例子并不太好,我找个能满足您需求的例子给您参考一下。
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.sound.midi.InvalidMidiDataException;
import javax.sound.midi.MetaEventListener;
import javax.sound.midi.MetaMessage;
import javax.sound.midi.MidiSystem;
import javax.sound.midi.MidiUnavailableException;
import javax.sound.midi.Sequencer;
/** Clase utilitaria para repoducir archivos sintetizados.
@author Grupo8 */
public class MidiPlayer implements MetaEventListener {
private Sequencer midi = null;
private boolean loop = false;
private boolean playStatus = false;
/** @param sound Archivo a reproducir. */
public MidiPlayer(String sound) {
init(sound);
}
/** @param sound Archivo a reproducir.
@param loop Si va a ser reproducido indefinidamente. */
public MidiPlayer(String sound, boolean loop) {
this.loop = loop;
init(sound);
}
private void init(String s) {
File f = new File(s);
try {
midi = MidiSystem.getSequencer();
} catch (MidiUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
midi.open();
} catch (MidiUnavailableException e1) {
e1.printStackTrace();
}
try {
midi.setSequence(MidiSystem.getSequence(f));
} catch (InvalidMidiDataException e2) {
e2.printStackTrace();
} catch (IOException e2) {
e2.printStackTrace();
}
midi.addMetaEventListener(this);
}
/** Comenzar la reproduccion de la secuencia */
public void play() {
if (midi != null) {
midi.start();
playStatus = true;
}
}
/** Detener la reproduccion de la secuencia */
public void stop() {
if (midi != null) {
midi.stop();
playStatus = false;
}
}
/** Cerrar el secuenciador y detener toda reproduccion */
public void close() {
if ( (midi != null) (midi.isOpen()) ) {
midi.close();
playStatus = false;
}
}
/** @return Si eta o no reproduciendose continuamente */
public boolean isLoop() {
return loop;
}
/** @param loop Setea si se va o no a reproducir continuamente */
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
public void meta(MetaMessage msg) {
//Type = 47 indica la finalizacion de la reproduccion
if (msg.getType() == 47) {
playStatus = false;
if (loop) {
midi.start();
playStatus = true;
}
}
}
public boolean isPlaying() {
return playStatus;
}
}