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printMACaddress没有定义,你要看看你包含的头文件#include Rpc.h
#include RpcDce.h在不在你工程下
UUID是1.5中新增的一个类,在java.util下,用它可以产生一个号称全球唯一的ID。 import java.util.UUID; public class Test { public static void main(String[] args) { UUID uuid = UUID.randomUUID(); System.out.println (uuid); } }
UUID 是 通用唯一识别码(Universally Unique Identifier)的缩写,是一种软件建构的标准,亦为开放软件基金会组织在分布式计算环境领域的一部分。其目的,是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识信息,而不需要通过中央控制端来做辨识信息的指定。
如此一来,每个人都可以创建不与其它人冲突的UUID。在这样的情况下,就不需考虑数据库创建时的名称重复问题。最广泛应用的UUID,是微软公司的全局唯一标识符(GUID),而其他重要的应用,则有Linux ext2/ext3文件系统、LUKS加密分区、GNOME、KDE、Mac OS X等等。
UUID由以下几部分的组合:
(1)UUID的第一个部分与时间有关,如果你在生成一个UUID之后,过几秒又生成一个UUID,则第一个部分不同,其余相同。
(2)时钟序列。
(3)全局唯一的IEEE机器识别号,如果有网卡,从网卡MAC地址获得,没有网卡以其他方式获得。
通用的GUID的结构如下
typedef struct _GUID {
DWORD Data1;
WORD Data2;
WORD Data3;
BYTE Data4[8];
} GUID;
举一个例子:
假设一个GUID的格式是这样的 6B29FC40-CA47-1067-B31D-00DD010662DA
其中Data1 是32位,可以看做8个四位十六进制数,对应于上面的6B29FC40
其中Data2 是16位,可以看做4个四位十六进制数,对应于上面的CA47
其中Data3 是16位,可以看做4个四位十六进制数,对应于上面的1067
其中Data4 比较特殊,是8个字节也就可以看做16个四位十六进制数
取其Data4[0],Data4[1]来组成4个四位十六进制数,对应于上面的B31D
取其Data4[2],Data4[3]来组成4个四位十六进制数,对应于上面的00DD
取其Data4[4],Data4[5]来组成4个四位十六进制数,对应于上面的0106
取其Data4[6],Data4[7]来组成4个四位十六进制数,对应于上面的62DA
*注意:四位十六进制数对应一个GUID字符。
在Windows下提供了一个函数可以生成一个GUID。需要使用的头文件 "objbase.h",需要链接的库ole32.lib。
HRESULT CoCreateGuid(GUID * pguid);
在Linux下首先需要下载到相应的库文件和头文件
如果是Debian用户可以方便的通过apt命令来获取相关资源。
apt-get install uuid-dev
安装完成后会发现
在/usr/include/ 下有一个uuid文件夹,其中则包含了uuid.h头文件。
在/usr/lib/ 下有几个libuuid*的链接库文件,包括静态和动态链接库。
打开uuid.h你会发现有一个uuid_generate(uuid_t out) 的函数声明。我们可以通过调用这个函数来生成UUID。
uuid_generate(reinterpret_castunsigned char *(guid));
生成GUID是不是很简单!是的,因为生成的算法不用我们去实现,我们是站在前人的肩膀所以我们要感谢他们。
下面给出一个WINDOWS和LINUX下通用的程序。
// uuid_test.cpp
#include string
#include stdio.h
#include iostream
#include "uuid_test.hpp"
#ifdef WIN32
#include objbase.h
#else
#include uuid/uuid.h
#endif
using namespace std;
namespace ChinuxTeam
{
GUID CreateGuid()
{
GUID guid;
#ifdef WIN32
CoCreateGuid(guid);
#else
uuid_generate(reinterpret_castunsigned char *(guid));
#endif
return guid;
}
std::string GuidToString(const GUID guid)
{
char buf[64] = {0};
#ifdef __GNUC__
snprintf(
#else // MSVC
_snprintf_s(
#endif
buf,
sizeof(buf),
"{%08X-%04X-%04X-%02X%02X-%02X%02X%02X%02X%02X%02X}",
guid.Data1, guid.Data2, guid.Data3,
guid.Data4[0], guid.Data4[1],
guid.Data4[2], guid.Data4[3],
guid.Data4[4], guid.Data4[5],
guid.Data4[6], guid.Data4[7]);
return std::string(buf);
}
}
对应的头文件
// uuid_test.hpp"
#include string
#include stdio.h
#include iostream
typedef struct _GUID
{
unsigned long Data1;
unsigned short Data2;
unsigned short Data3;
unsigned char Data4[8];
} GUID, UUID;
namespace ChinuxTeam
{
GUID CreateGuid();
std::string GuidToString(const GUID guid);
}// namespace ChinuxTeam
最后一个 GuidToString()稍微解释一下,作用就是把GUID以固定的格式输出到标准string字符串中,
根据编译器的不同调用分别调用了不同的字符串打印函数。
另外附一个简单的测试函数
#include string
#include stdio.h
#include iostream
#ifdef WIN32
#include "objbase.h"
#else
typedef struct _GUID
{
unsigned long Data1;
unsigned short Data2;
unsigned short Data3;
unsigned char Data4[8];
} GUID, UUID;
#endif
namespace ChinuxTeam{
GUID CreateGuid();
std::string GuidToString(const GUID guid);
}
运行后会生成一个GUID并打印到标准输出的控制台上。
update
test
set
id
=
UUID();MYSQL无法在默认值中设置UUID函数,实际上其它函数除TIMESTAMP之外都不可以。
MYSQL的默认值目前只能是常数或者CURRENTTIMESTAMP。
C语言中,函数调用的一般形式为:
函数名(实际参数表)
对无参函数调用时则无实际参数表。实际参数表中的参数可以是常数、变量或其它构造类型数据及表达式。各实参之间用逗号分隔。
#includestdio.h
int fun(int x, int y); // 函数声明,如果函数写在被调用处之前,可以不用声明
void main()
{
int a=1, b=2, c;
c = fun(a, b); // 函数的调用,调用自定义函数fun,其中a,b为实际参数,传递给被调用函数的输入值
}
// 自定义函数fun
int fun(int x, int y) // 函数首部
{ // {}中的语言为函数体
return xy ? x : y; // 返回x和y中较大的一个数
}
扩展资料
C语言中不允许作嵌套的函数定义。因此各函数之间是平行的,不存在上一级函数和下一级函数的问题。但是C语言允许在一个函数的定义中出现对另一个函数的调用。
这样就出现了函数的嵌套调用。即在被调函数中又调用其它函数。这与其它语言的子程序嵌套的情形是类似的。其关系可表示如图。
图表示了两层嵌套的情形。其执行过程是:执行main函数中调用a函数的语句时,即转去执行a函数,在a函数中调用b 函数时,又转去执行b函数,b函数执行完毕返回a函数的断点继续执行,a函数执行完毕返回main函数的断点继续执行。
参考资料:函数调用_百度百科