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要使用GetPixel函数来取得像素的颜色值,代码如下:
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private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Color color = new Bitmap(pictureBox1.Image).GetPixel(10, 10);
MessageBox.Show(color.ToString());
VB.net与VB不同。
VB.net已经有专门绘图的类。
可以定义笔刷然后用Drawing类中的方法绘制。
Private Sub DrawEllipse()
Dim myPen As New System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red)
Dim formGraphics as System.Drawing.Graphics
formGraphics = Me.CreateGraphics()
formGraphics.DrawEllipse(myPen, New Rectangle(0,0,200,300))
myPen.Dispose()
formGraphics.Dispose()
End Sub
Private Sub DrawRectangle()
Dim myPen As New System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red)
Dim formGraphics as System.Drawing.Graphics
formGraphics = Me.CreateGraphics()
formGraphics.DrawRectangle(myPen, New Rectangle(0,0,200,300))
myPen.Dispose()
formGraphics.Dispose()
End Sub
保存前加一句 myImage2.SetResolution(300, 300) 你设置的bMape不是保存的主画布 所以无效,设置分辨率就是 SetResolution(X,Y)
首先,还是谈谈图像像素时数据获取方面吧,.net中的图像相关类基本上都是基于GDI+的,因此,图像数据的获取其实也是调用GDI+的一些函数。这个函数就是LockBits,在vb.net中彩色图像数据的快速获取 一文中,我们是调用了Marshal.Copy把LockBits锁定的内存数据拷贝到数据中,然后对数组中的值进行处理。这样做主要的原因是VB.NET不好直接访问内存(Marshal.ReadByte之类的函数不适合用于大型的循环中)。那么,这就造成了2个不好的事情,第一:在同一时间需要2倍于图像数据量的内存,第二:内存数据拷贝到数据,以及处理后再把数组的数据拷贝会内存中都是会减低速度的。作为一种改进,我们应该充分利用LockBits的功能。LockBits中的LockMode中有一种模式为ImageLockMode.UserInputBuffer,该模式下需要用户先申请内存,然后在把图像数据按照相关格式填充如这个内存中。这样,就可以先定义个数组,然后把图像数据填充到这个数组中,就避免了来回拷贝的耗时了,简单示例代码如下:
Dim BmpData As New BitmapData
Stride = ((Bmp.Width * 3 + 3) And HFFFFFFFC)
Dim PixleValue(Stride * Bmp.Height) As Byte
Dim Hanlde As GCHandle = GCHandle.Alloc(PixleValue, GCHandleType.Pinned)
BmpData.Scan0 = Hanlde.AddrOfPinnedObject()
应该是边界溢出了,因为默认是0开始,所以 PictureBox1.Image.Width-1
同理PictureBox1.Image.Height - 1,不然行循环也会溢出