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import java.awt.Dimension;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class Painter extends JFrame{

/**

 * 

 */

private static final long serialVersionUID = 8160427604782702376L;

CanvasPanel canvas = new CanvasPanel();;

public Painter() {

super("Star");

this.add(canvas);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.pack();

this.setResizable(false);

this.setLocationRelativeTo(null);

this.setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {

new Painter();

}

}

class CanvasPanel extends JPanel implements ActionListener{

/**

 * 

 */

private static final long serialVersionUID = -4642528854538741028L;

private JButton[] btn = new JButton[4];

private String[] btn_name = {"+", "-", "R", "L"};

private int center_x = 200, center_y = 200, radius = 100, degree = 0;

public CanvasPanel() {

this.setPreferredSize(new Dimension(400, 500));

this.setLayout(null);

for(int i = 0; i  4; i++) {

btn[i] = new JButton(btn_name[i]);

btn[i].setBounds(160 + i * 60, 425, 50, 50);

btn[i].addActionListener(this);

this.add(btn[i]);

}

}

@Override

public void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

for(int i = 0; i  5; i++) {

g.drawLine( (int) (center_x + radius * Math.sin(Math.toRadians(degree + 72 * i))),

(int) (center_y - radius * Math.cos(Math.toRadians(degree + 72 * i))),

(int) (center_x + radius * Math.sin(Math.toRadians(degree + 72 * i + 144))),

(int) (center_y - radius * Math.cos(Math.toRadians(degree + 72 * i + 144))));

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

if(e.getActionCommand() == "+") {

if(radius  200)

radius += 2;

repaint();

} else if(e.getActionCommand() == "-") {

if(radius  0)

radius -= 2;

repaint();

} else if(e.getActionCommand() == "R") {

degree = (degree + 2) % 360;

repaint();

} else if(e.getActionCommand() == "L") {

degree = (degree - 2) % 360;

repaint();

}

}

}

用Java 做一个星星图案

这段代码你参考一下。可以运行的package common;public class test {

public static void main(String[] args){

Pentagram pen = new Pentagram(10,0,' ','★');

Draw.printCanvas(pen.getPentagram());

}

}// Pentagram.java 五角星类

class Pentagram {

private final char FILL_CHAR; // 填充字符

private final char SPACE_CHAR; // 空档字符

private final int R; // 五角星的外接圆半径

private final float ROTATION; // 五角星逆时针旋转角度

private final int X; // 用于生成画图数组

private final int Y; // 用于生成画图数组 /**

* 构造一个Pentagram对象

*

* @param radius

* 五角星的半径

* @param rotation

* 五角星的逆时针旋转度数

* @param spaceChar

* 画布上空白处填充字符

* @param fillChar

* 画布上线条部分填充字符

*/

public Pentagram(int radius, float rotation, char spaceChar, char fillChar) {

this.R = radius;

this.ROTATION = rotation;

this.FILL_CHAR = fillChar;

this.SPACE_CHAR = spaceChar;

this.X = 2 * R + 1;

this.Y = 2 * R + 1;

} public char[][] getPentagram() {

char[][] canvas = initCanvas();

Draw draw = new Draw(FILL_CHAR);

// 设五角星的最右边的一个点为 A,逆时针选取点 B~E

// 通过圆的极坐标公式可以得出:

// 得出以下各点的坐标

// A 点坐标(0.951R, 0.309R)

// B 点坐标(0, R)

// C 点坐标(-0.951R, 0.309R)

// D 点坐标(-0.588R, -0.809R)

// E 点坐标(0.588R, -0.809R)

// 画线段CA

draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R,

canvas);

// 画线段DA

draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R,

canvas);

// 画线段CE

draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(306) * R, msin(306)

* R, canvas);

// 画线段DB

draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(90) * R, msin(90) * R,

canvas);

// 画线段BE

draw.drawLine(mcos(90) * R, msin(90) * R, mcos(306) * R, msin(306) * R,

canvas);

return canvas;

} // 在方形的字符数组中指定两点画线条

// 对图形数组进行初始化,填充空格

private char[][] initCanvas() {

char[][] canvas = new char[Y][X];

for (int i = 0; i Y; i++) {

for (int j = 0; j X; j++) {

canvas[i][j] = SPACE_CHAR;

}

}

return canvas;

} // 根据角度求正弦值,保留两位小数

private double msin(float a) {

return ((int) (Math.sin(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;

} // 根据角度求余弦值,保留两位小数

private double mcos(float a) {

return ((int) (Math.cos(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;

}

}// Draw.java 画图工具类

class Draw {

private char fillChar; public Draw(char fillChar) {

this.fillChar = fillChar;

} /**

* 根据两个点画线在二维字符数组上画线

*

* @param x1

* @param y1

* @param x2

* @param y2

* @param canvas

*/

public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2,

char[][] canvas) {

int radius = (canvas.length - 1) / 2;

// 从 x 方向进行填充

if (x1 x2) {

double t = x1;

x1 = x2;

x2 = t;

t = y1;

y1 = y2;

y2 = t;

}

// 获得直线方程的两个系数

double a = (y1 - y2) / (x1 - x2);

double b = y1 - a * x1;

// 根据 x 方向的值求出 y 值,并填充图形

for (int i = (int) Math.round(x1); i = (int) Math.round(x2); i++) {

// 根据直线方程 y = ax + b,求 y

int y = (int) Math.round(a * i + b);

// 因为 y 和 i 算出来的结果有可能是负数,

// 为了采用数组来表示坐标,做了以下变换

// c[R][R] 即为坐标原点

// c[R][0..R] 为 x 方向的负半轴

// c[R][R+1..2*R] 为 x 方向的正半轴

// c[0..R][R] 为 y 方向的正半轴

// c[R+1..2*R][R] 为 y 方向的负半轴

int yy = radius - y;

int xx = radius + i;

yy = yy 0 ? 0 : yy;

yy = yy 2 * radius ? 2 * radius : yy;

xx = xx 0 ? 0 : xx;

xx = xx 2 * radius ? 2 * radius : xx;

canvas[yy][xx] = fillChar;

}

// 从 y 方向进行填充,便于减少间距问题产生的字符空档

if (y1 y2) {

double t = x1;

x1 = x2;

x2 = t;

t = y1;

y1 = y2;

y2 = t;

}

// 根据 y 方向的值求出 x 值,并填充图形

for (int i = (int) Math.round(y1); i = (int) Math.round(y2); i++) {

// 根据 x = (y - b) / a,求 x

int y = (int) Math.round((i - b) / a);

int yy = radius - i;

int xx = radius + y;

yy = yy 0 ? 0 : yy;

yy = yy 2 * radius ? 2 * radius : yy;

xx = xx 0 ? 0 : xx;

xx = xx 2 * radius ? 2 * radius : xx;

canvas[yy][xx] = fillChar;

}

} /**

* 将画完图之后的画布输出到控制台上

*

* @param canvas

*/

public static void printCanvas(char[][] canvas){

for (int i = 0; i canvas.length; i++) {

for (int j = 0; j canvas[i].length; j++) {

System.out.print(canvas[i][j]);

}

System.out.println();

}

}

}

用3个for循环输出五角星用java写

char[][] wjx={

{' ',' ',' ',' ','*','\r'},

{' ',' ',' ','*',' ','*','\r'},

{'*',' ','*',' ',' ',' ','*',' ','*','\r'},

{' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*','\r'},

{' ',' ','*',' ',' ',' ','*','\r'},

{' ','*',' ','*',' ','*',' ','*','\r'},

{'*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*','\r'}

};

for(int i=0;i7;i++){

for(int j=0;jwjx[i].length;j++){

System.out.print(wjx[i][j]);

}

}

一个五角星的JAVA代码是什么?拜托各位了 3Q

import java.applet.*; import java.awt.*; public class Wjx extends java.applet.Applet implements Runnable{ Thread PaintThread; public void init() { } public void start(){ PaintThread=new Thread(this); PaintThread.start(); } public void stop(){ PaintThread=null; } public void paint(Graphics g){ //变量定义及初始化 int x[], y[], ox, oy, i, j, R, r, w, h; double a, inca, cura; Color c; int cr, cg, cb; inca=2 * Math.PI / 5; x=new int[10]; y=new int[10]; w=getSize().width; h=getSize().height; //五角星 for (i=0; i50; i++){ //随机五角星特征 ox=(int)(Math.random() * w); oy=(int)(Math.random() * w); R=(int)(Math.random() * 50); r=(int)(R / 2); a=(int)(Math.random() * 2 * Math.PI / 5); //计算顶点数据 for(j=0; j10; j+=2){ cura=a + inca * (j / 2); x[j]=ox + (int)(R * Math.sin(cura)); y[j]=oy + (int)(R * Math.cos(cura)); cura=cura + inca / 2; x[j+1]=ox + (int)(r * Math.sin(cura)); y[j+1]=oy + (int)(r * Math.cos(cura)); } cr=(int)(Math.random() * 255); cg=(int)(Math.random() * 255); cb=(int)(Math.random() * 255); c=new Color(cr, cg, cb); //画出五角星 g.setColor(c); g.fillPolygon(x, y, 10); } } public void run() { while(PaintThread!=null){ repaint(); try{ Thread.sleep(125); } catch(InterruptedException E){ } } } }

如何用Java程序写出五角星?

第一种,用图形

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class WuJiaoXing extends JPanel {

private static final long serialVersionUID = 1L;

private JFrame frame = null;

private int r = 150; // 外顶点外接圆半径

private int[] x = new int[5]; // 5个X外顶点坐标

private int[] y = new int[5]; // 5个Y外顶点坐标

private int[] x_ = new int[5]; // 5个X内顶点坐标

private int[] y_ = new int[5]; // 5个Y内顶点坐标

public WuJiaoXing() {

this.math();

frame = new JFrame("五角星");

frame.getContentPane().add(this);

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.setSize(500,500);

frame.setLocation(200, 200);

frame.setVisible(true);

}

private void math() {

int c = 360 / 5; // 角度

for (int i = 0; i 5; i++) {

x[i] = (int) (Math.cos(i * c * Math.PI / 30 - Math.PI / 2) * (r) + r);

y[i] = (int) (Math.sin(i * c * Math.PI / 30 - Math.PI / 2) * (r) + r);

}

int r_ = (int) (r * Math.sin(18 * Math.PI / 180) / Math

.sin(126 * Math.PI / 180)); // 内顶点外接圆半径

for (int i = 0; i 5; i++) {

x_[i] = (int) (Math.cos((i * c + 18) * Math.PI / 30 - Math.PI / 2)

* (r_) + r);

y_[i] = (int) (Math.sin((i * c + 18) * Math.PI / 30 - Math.PI / 2)

* (r_) + r);

}

}

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

g.setColor(Color.YELLOW);

// g.setBackground(Color.RED);

// 填充

int[] x1 = { x[0], x[2], x_[2] };

int[] y1 = { y[0], y[2], y_[2] };

int[] x2 = { x[1], x[3], x_[3] };

int[] y2 = { y[1], y[3], y_[3] };

int[] x3 = { x[2], x[4], x_[4] };

int[] y3 = { y[2], y[4], y_[4] };

g.fillPolygon(x1, y1, 3);

g.fillPolygon(x2, y2, 3);

g.fillPolygon(x3, y3, 3);

// 描边

// g.setColor(Color.BLACK);

// g.drawLine(x[0], y[0], x[2], y[2]);

// g.drawLine(x[0], y[0], x[3], y[3]);

// g.drawLine(x[1], y[1], x[3], y[3]);

// g.drawLine(x[1], y[1], x[4], y[4]);

// g.drawLine(x[2], y[2], x[4], y[4]);

// g.drawLine(x[2], y[2], x[0], y[0]);

}

public static void main(String[] args) {

new WuJiaoXing();

}

}

第二种,用控制台

class Pentagram {

private final char FILL_CHAR; // 填充字符

private final char SPACE_CHAR; // 空档字符

private final int R; // 五角星的外接圆半径

private final float ROTATION; // 五角星逆时针旋转角度

private final int X; // 用于生成画图数组

private final int Y; // 用于生成画图数组

/**

* 构造一个Pentagram对象

*

* @param radius

* 五角星的半径

* @param rotation

* 五角星的逆时针旋转度数

* @param spaceChar

* 画布上空白处填充字符

* @param fillChar

* 画布上线条部分填充字符

*/

public Pentagram(int radius, float rotation, char spaceChar, char fillChar) {

this.R = radius;

this.ROTATION = rotation;

this.FILL_CHAR = fillChar;

this.SPACE_CHAR = spaceChar;

this.X = 2 * R + 1;

this.Y = 2 * R + 1;

}

public char[][] getPentagram() {

char[][] canvas = initCanvas();

Draw draw = new Draw(FILL_CHAR);

// 设五角星的最右边的一个点为 A,逆时针选取点 B~E

// 通过圆的极坐标公式可以得出:

// 得出以下各点的坐标

// A 点坐标(0.951R, 0.309R)

// B 点坐标(0, R)

// C 点坐标(-0.951R, 0.309R)

// D 点坐标(-0.588R, -0.809R)

// E 点坐标(0.588R, -0.809R)

// 画线段CA

draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R, canvas);

// 画线段DA

draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R, canvas);

// 画线段CE

draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(306) * R, msin(306) * R, canvas);

// 画线段DB

draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(90) * R, msin(90) * R, canvas);

// 画线段BE

draw.drawLine(mcos(90) * R, msin(90) * R, mcos(306) * R, msin(306) * R, canvas);

return canvas;

}

// 在方形的字符数组中指定两点画线条

// 对图形数组进行初始化,填充空格

private char[][] initCanvas() {

char[][] canvas = new char[Y][X];

for (int i = 0; i Y; i++) {

for (int j = 0; j X; j++) {

canvas[i][j] = SPACE_CHAR;

}

}

return canvas;

}

// 根据角度求正弦值,保留两位小数

private double msin(float a) {

return ((int) (Math.sin(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;

}

// 根据角度求余弦值,保留两位小数

private double mcos(float a) {

return ((int) (Math.cos(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;

}

}

class Draw {

private char fillChar;

public Draw(char fillChar) {

this.fillChar = fillChar;

}

/**

* 根据两个点画线在二维字符数组上画线

*

* @param x1

* @param y1

* @param x2

* @param y2

* @param canvas

*/

public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2, char[][] canvas) {

int radius = (canvas.length - 1) / 2;

// 从 x 方向进行填充

if (x1 x2) {

double t = x1;

x1 = x2;

x2 = t;

t = y1;

y1 = y2;

y2 = t;

}

// 获得直线方程的两个系数

double a = (y1 - y2) / (x1 - x2);

double b = y1 - a * x1;

// 根据 x 方向的值求出 y 值,并填充图形

for (int i = (int) Math.round(x1); i = (int) Math.round(x2); i++) {

// 根据直线方程 y = ax + b,求 y

int y = (int) Math.round(a * i + b);

// 因为 y 和 i 算出来的结果有可能是负数,

// 为了采用数组来表示坐标,做了以下变换

// c[R][R] 即为坐标原点

// c[R][0..R] 为 x 方向的负半轴

// c[R][R+1..2*R] 为 x 方向的正半轴

// c[0..R][R] 为 y 方向的正半轴

// c[R+1..2*R][R] 为 y 方向的负半轴

int yy = radius - y;

int xx = radius + i;

yy = yy 0 ? 0 : yy;

yy = yy 2 * radius ? 2 * radius : yy;

xx = xx 0 ? 0 : xx;

xx = xx 2 * radius ? 2 * radius : xx;

canvas[yy][xx] = fillChar;

}

// 从 y 方向进行填充,便于减少间距问题产生的字符空档

if (y1 y2) {

double t = x1;

x1 = x2;

x2 = t;

t = y1;

y1 = y2;

y2 = t;

}

// 根据 y 方向的值求出 x 值,并填充图形

for (int i = (int) Math.round(y1); i = (int) Math.round(y2); i++) {

// 根据 x = (y - b) / a,求 x

int y = (int) Math.round((i - b) / a);

int yy = radius - i;

int xx = radius + y;

yy = yy 0 ? 0 : yy;

yy = yy 2 * radius ? 2 * radius : yy;

xx = xx 0 ? 0 : xx;

xx = xx 2 * radius ? 2 * radius : xx;

canvas[yy][xx] = fillChar;

}

}

/**

* 将画完图之后的画布输出到控制台上

*

* @param canvas

*/

public static void printCanvas(char[][] canvas) {

for (int i = 0; i canvas.length; i++) {

for (int j = 0; j canvas[i].length; j++) {

System.out.print(canvas[i][j]);

}

System.out.println();

}

}

}

public class Test {

public static void main(String[] args) {

// 画一个半径为10,旋转为0,空白为全身空格,填充为★的五角星

Pentagram pen = new Pentagram(10, 0, ' ', '★');

// 在控制台上输出这个五角星

Draw.printCanvas(pen.getPentagram());

}

}

注:其中Pentagram pen = new Pentagram(10, 0, ' ', '★');

10是半径,0是旋转度,' '是以空格表示空格,★是打印的字符。可以自己改


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