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#include HT66F2390.h
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#include "MyType.h"
#define LED_Port _pg //宏定义引脚
#define LED_PortC _pgc //宏定义引脚属性的方向
void Delayms(u16); //延时函数
void main()
{ _wdtc=0b10101111; //关狗
LED_PortC=0x0; //设置 LED_Port 为输出模式
LED_Port=0xFE; //设置 LED_Port 初值
while(1)
{ while(LED_Port 0b10000000) //若MSB不为0返回继续
{ Delayms(500);
GCC_RL(LED_Port); //左移
}
while(LED_Port 0b00000001) //若LSB不为0返回继续
{ Delayms(500);
GCC_RR(LED_Port); //右移
}
}
}
void Delayms(u16 del) //延时del*200指令周期
{ u16 i; //fSYS=8MH,延时del*1ms
for(i=0;idel;i++) GCC_DELAY(2000);
}
我最早使用的语言是Java和Python, 并且一直都对Python充满好感, 我喜欢这种很朴实和高效率的感觉, 但我却最后没有采用Python,原因其实也很简单, 我就是不喜欢缩进语法, 就跟很多人换工作仅仅是为了屏幕更大一点一样, 另外就是有了同样很棒的可选方案, 这就是Ruby, 所以我最终采用了Ruby作为主力编程语言, 同样也为不能使用Python而有一点小遗憾,毕竟Python的健壮性比Ruby好很多,只不过Ruby也一直在进步, 所以这一点无伤大雅
我们都知道,无论是Python还是Ruby,甚至Java, 都是在解决业务层的问题, 属于应用型语言, 以解决业务逻辑为主, 但还有一个领域是系统领域,偏网络层和底层操作,在这一块我一直在寻找一种优雅的方案, C++被我首先给淘汰掉了, C的开发效率太低, Java倒是比较合适, 就是太臃肿,而且缺少系统编程的基因,毕竟它是企业级开发出身的
最后我选择了Erlang, 因为它在网络层方面表现优秀, 同时容错性和健壮性都很不错, 它的虚拟机是唯一可以跟JVM媲美的, 而且还有OTP的超重量级武器, 几乎可以是通杀网络层应用, 但根据我的总结它有一个硬伤和一个软肋,这一点后面展开,可以说选择Erlang是我目前所知道的方案里面是最优的
直到有一天我了解了Golang, 我知道Golang其实也蛮早的, 大概08年的时候就知道Google在搞一门奇怪的语言, 之后的几年,一直有不少以老莫为代表的人在嘀咕Golang, 其实我一直没太关注,我从ROR中吸取的经验是,成熟度对于商用很重要, 后来基于Golang开发的产品越来越多,让我不得不去研究一下, 这我才知道, 这就是我梦想中的Python, 效率和性能达到了最佳的平衡,对Go了解越多, 就越不愿意用Erlang写代码,主要原因:
1、Erlang的硬伤在于代码的可读性、表现力, 让我来举个小例子, 比如你为你的系统软件构建一个RESTFUL的接口,我们大致了解一下代码风格,先不说Erlang, 无论是你c/c++/python/ruby/java 出身, 对Go是不是有种很久违的感觉, 为什么说是硬伤? 因为对一门语言来说,语法是不大可能会大幅度变更的, 而且不会出现大的变化, 我不知道有没有人读过《松本行弘的编程世界》,里面阐述的道理很明白, 真正好的编程方式是人去主宰计算机而不是计算机主宰人, 我感觉Erlang就有点主宰我的编程思维的感觉(我的视力本身就不好,它还在不断的扼杀我的眼睛!), 编程首先是门逻辑学,其次是工程学,最后才是数学, 又让我想起吴军的《数学之美》所说的, 人工智能上个世纪一直在走弯路, 期望机器的高度图灵完备, 而忽视人类本身已有的文明,统计归纳的应用
2、Erlang的软肋在于高质量的库少,尽管有不少杀手级应用, 同样Go在这方面也是软肋, 这一点对于一个不到五年的语言有情可原, 但对于一个20多年的语言是不是有点说不过去, 比如你用json解析库,很多人都是从mochiweb这个基本不更新的库中去抽取, 而我认为对于类似json这种东西可以考虑融入到语言标准库中, 因为未来的商业软件的api化趋势越来越明显,说的难听点 , 一个倚老卖老一个与时俱进,反正我对Golang的库一点也不担心, 目前的成绩易经非常棒了, 远远优于Ruby/Python的前五年, 可参见已有的高质量的库列表
3、Erlang不合群, 这主要体现在跟其他语言的交互性上, 当然这也有深层次的原因, Erlang本身有自己的哲学, 如出错恢复机制, 你融入一个其他语言的东西进去, 这帐就不好算,就好比你硬要让一个喝咖啡的跟一个吃大蒜的坐在一起, 总之你写一个Erlang的port远远比Go复杂, 甚至比Python/Java还要复杂, 这就造成了Erlang在底层编程上效果不是很好, 没法利用linux已有的很多优秀成果,我一直认为Erlang的什么的mysql/pg/oracle驱动都没有必要存在, Erlang一定是一个self-container应用, 你只要用到了其他东西, 根据木桶理论, 你就不敢号称9个9,以系统的眼光看问题, 我觉得一个系统的鲁棒性不能依赖于某一组件, 这也是为什么爱立信本身的Erlang应用并不广泛
4、说说数据类型吧, 我不止听到1个人说Erlang对字符串的处理不有好, 它把string当做list来处理,其实本质上是该这么,但,还是那句话, 违背了面向人的哲学, 应该做一些DSL, 比如Golang里面的 := 就是一个糖衣, 等价于 var xx yyy = zzzz, 大大方便的程序员少敲不少字符, Golang里面对字符转可以说基本和python差不多, slice map函数很强大, 支持lambda条件,虽然Erlang的基本类型很少, 但有很多构造, 所谓构造等价于Golang里面复杂的struct, 也奇怪了,我就是感觉Erlang构造伤眼睛好吗?可能是各种括号的比对的原因吧, 而且我认为这是不必要的, 显然Erlang缺少DSL的基因, 当然跟Erlang出身的年代有关, 我不夸张的说, 自打用Erlang以后我的视力又下降了100度左右, 我不是很喜欢lisp所说的符号也是一种语法, 可能这又跟函数式编程有关吧:形式推导远大于逻辑演绎
5、其实我最不关注的是性能问题, 因为随着摩尔定律, 单位计算单元的性价比会无限高,但Golang既然提出它的性能逼近C, 那我还是提一下吧, 当然, Erlang也还可以, 虽然比Java慢, 但跟Python一个档次吧
6、再谈谈报错机制, 因为Erlang的的报错信息太让人纠结了, 起初以为我不会看出错信息, 后来也使用了Sasl, 还是不够直观,甚至有时要用工具分析crash文件来定位问题,还是跟Erlang的哲学有关, 在Erlang中一切都是并行的, 所以它根本不care是物理哪一行出错, 只跟Actor绑定, 然后告诉你Actor的ID和出错代号, 你自己凭经验去分析吧,这样做的好处是可以很方便定位出并行中出现的问题,但凡事都是相对的, 在这一点上有点纠枉过正,根据我的经验, 绝大部分时候我只希望先给我明确的指出哪一行出错了好吗? 甚至把顺序的backtrace用完整的英文句子打印出来好吗?至于并行中的错误及时在命令式多线程语言中是不常见的,虽然并不是没有, 但遇到错误我再费劲去调试好了, 但并不是所有的逻辑都用并行的思维去定位问题, 我甚至认为, 对于一个系统不完全是并行也不完全是串行,跟好比我们衡量世界不能单纯的唯物也不能完全的唯心一样, 这一点Golang就做了很好的折中, 不需要并行的时候你老老实实的写串行代码, 需要并行的时候也有较复杂的机制来应对, 合乎情理
7、再说说招人吧, 以前招过好几个C出来的人,说实话水平很好, 可以一周就完成一个小组件, libevent用的熟的很,后来我逼人家用Erlang,结果把人家逼走了,至今我还很后悔, 自己的一厢情愿强加在别人身上真是太不合适了,但我招纯Erlang出来的人,可以说比招objc的人还难, 没有人,空谈技术的优雅性首先就是不靠谱的,再看看邮件列表, Golang的活跃度明显比Erlang高很多, 基本逼近Ruby,更重要的是, 我根本不担心Golang的人才,因为只要熟悉Python/C/Ruby/或者C++, 基本可以实现半天入门, 之后就可以噼里啪啦边搜资料边干活了,虽然有足够的深度,但门槛极其平缓,工程人员也可以复用很多已有的知识。 Erlang在这一点其实跟第一点硬伤有关,大部分人学一周都摸不着头脑,不是每个人的抽象思维和世界观都是一样的好吗, 所以函数式编程尽管不比命令式语言起步晚,但始终学的人很少,这就是历史, 对于大部分人, 更希望解决问题,创造价值, 而不是数学来推导去
8、最后我建议, 如果你是玩c/c++的, 现在开始学Golang,是最好的时机, 跟一门靠谱的语言一起成长, 这种感觉非常棒, 你用Erlang折腾1个应用, 用Go恐怕都完成了10个开源项目, 当然,也要结合自己的口味, Golang就是Sublime Text, Erlang就是Emacs
相信自己的判断,相信自己的逻辑, 赢就是赢,输就是输
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function factorial(n){
return n 1 ? n * factorial(n-1) : 1;
}
factorial(5);//120
以上函数可以求简单的n的阶乘
由于使用的是原生的乘法,所以计算范围有限
主要使用了递归的方式进行计算,是求阶乘的常用方法之一
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入门Python方便使用 vn.py学习建议
1.目前中文教程大多停留在2.5的版本上,所以如果英语很差(又没有编程基础)最好从这里开始。而且目前并非所有的模块,错,是大多数 模块 都不支持3.X。
国内前景就是,你可以独立完成XXXX就牛逼。
3.X舍弃了向下兼容性,立志把Python做的尽善尽美,但是各个 模块 的更新情况不太乐观。(怎么的也得3-5年吧)
2.Python 涉及的面比较广,其实任何语言都是,可以做所有的事情,就是各自的语言特点决定这种语言做这个方面适合与否。
3.Python 适合用于快速开发,解释性语言导致了运行效率比较低,但是开发速度相对于其他语言却很高。
参考资料
.百度知道[引用时间2018-3-28]
有没有觉得,发展到现在,软件开发行业是越来越成熟了,无论是过程管理、架构方法、设计方法,还是语言、平台、框架、工具等,都发展到了一个前所未有的高度,相关思想和理念也日臻完善,我们真正进入了一个最好的时代。
单就编程语言来说,近些年包括Scala(2003)、Groovy(2003)、Go(2009)、Kotlin(2011)、Swift(2014)等新兴编程语言如雨后春笋版涌现出来,也给我们带来了很多让人眼前一亮的编程特性,甚至Java这等老牌编程语言也是不断推陈出新,编程再也不像过去那般枯燥。
本篇就带大家一起感受一下现代编程语言那些激动人心的特性。
这个特性其实有点早了,但是也是很早就让人感动的语言特性了,熟悉Javascript的同学应该对它很了解。Javascript语言具有动态性,我们可以随时为类的某个实例添加方法,也可以利用动态原型,为类的所有实例添加方法,有没有感觉扩展类的实现变得非常方便了呢?
扩展和原型很像,允许我们在不修改或继承类的情况下,将新的函数方法添加到原类中。这个特性较早见于C#这门语言,目前在Kotlin、Swift中均可以看到。这里顺便说一下C#,当时C#出来的时候,不得不说很多特性是非常棒的,包括扩展方法、泛型、分部类等等,比Java好不要太多。像Kotlin,不仅可以扩展类的方法,还可以扩展类的属性。
前两个都是关于扩展代码的,这里再来一个。我们知道Java 1.8以来,接口interface里的方法可以有自己的默认实现了,大大方便了实现类,减少了重复代码。相对于Java的这个实现是显示的,Go语言的接口实现可以是隐式的,添加隐式实现后,所有继承的结构(Go没有类,都是结构struct)都可以调用这个方法,和前面的两个特性有异曲同工之妙,下面我们对比看一下。
C语言就有宏的概念,通过 #define 定义,然后在代码中进行替换。宏作为Rust语言的高级特性,可以操作语法单元,是一种通过编写代码来生成代码的方式,被称作“元编程”(meta programming)。相对于函数,宏可以接受任意多个参数,可以减少重复代码,定义DSL。宏语法比较复杂,难以编写和调试,以至于在Rust文档中说,宏将是其最后的特性。
当你回想写代码枯燥的时候,应该会想到为字段编写getter、setter吧?较早的时候,C#就意识到了这个问题,贴心地推出了自动属性这个语法糖。而Java开发者则是通过Eclipse、IDEA这样的开发工具来自动生成getter、setter代码。当然,现在也可以依赖Lombook包,使用lombok的注解@Getter @Setter来编译时生成相关代码。
据说空指针异常是软件业最贵的异常,价值10亿美元。你有没有为处理调用链中的null值而烦恼过?又或者被伤害过?Kotlin会在编译期提示对可能为null变量的不安全使用,也提供了Elvis 操作符 ?: 来方便地处理null值。而有了可选链,就舒服多了。可选链语法应该较早出现在JavaScript语言中,新兴语言Swift也提供了这一省心的特性。Swift英明地决定变量是不允许直接存储NIL值,当然也提供了optionals的装箱功能允许将NIL或其它值包装起来,方便有时使用。
输入乃万恶之源,函数首要的事情就是检查不规范和不安全的输入,这也是卫语句的来历。Swift语言为此提供了专门的卫语句语法,有了它的贴身防护,整个代码都干爽多了,剧烈运动都不怕,不信往下瞧:
如果要评选最酷的语言特性,那么Lambda表达式必须获得提名。Lambda表达式很早就出现在Lisp语言中,python也有,在后来的C#语言大放异彩,又一次狠狠地羞辱了不长进的Java,而Java也终于在1.8版本后加入了这一特性,甚至C++ 11也光荣地上车了。
我们知道编程语言有静态和动态之分,静态语言如Java 、 C# 、 C 和 C++,动态语言如Perl,Python,JavaScript,Ruby 和 PHP等,多数为脚本语言。而融合了静态和动态特性的语音,就被称为渐进式语言,如TypeScript、Common LISP、Dylan、Cecil、Visual Basic.NET、Bigloo Scheme、Strongtalk等。静态类型检查可以尽早地发现 BUG,动态类型检查可以方便地处理依赖于运行时信息的值的类型。 渐进式语言允许类型注释来控制程序的一部分使用静态类型检查,而另一部分为动态检查,更具灵活性。 Python从3.5开始引入了对静态类型检查的支持。
在面向对象的编程语言中,状态是计算的基础。由于可变状态的存在,在编写高并发,多线程代码时,无法知道并行进行的诸多状态读写中是否有顺序上的错误,而且这种错误又是难以察觉的,而不变性则规避了这个问题。 不变性是函数式编程的基础,不变性意味着函数没有副作用,无论多少次执行,相同的输入就意味着相同的输出,所有线程都可以无所顾忌的执行同一个函数的代码,代码更像数学函数,更易理解和测试。
String就是构建在Java语言内核中的不可变类的一个典型例子。Java 的 CopyOnWrite系列容器类也是利用了不变性增强了并发安全性。Java可以通过final修饰符实现类和变量的不可变。而Scala、Swift、Groovy等语言也有各自的语法实现不可变的变量和类。
多重分派是一些编程语言的特性,其中的函数或者方法,可以在运行时间(动态的)使用一个或多个实际参数的组合特征,路由动态分派至实现函数或方法。多重分派主要区别于我们常见的重载方法,重载方法是在编译期就绑定了,而多重分派是在运行期分派的。Lisp、Julia、C#、Groovy等语言内建多分派特性,JavaScript、Python和C等语言通过扩展支持多分派。 多重分派可以避免我们写很多分支条件,而是更直观地用对象类型表达,使代码变得可读性更好并且较少发生错误。
前面几个特性是不是略显沉闷,那么来看一下这个激动一下。解构这一语法特性用于从数组索引或对象属性创建变量,简直帅到飞起。
爱写单元测试的同学有福了,这个绝壁是重磅炸弹,在生产代码里夹着测试代码,你有想过这么写测试吗?谁想的?简直脑洞打开啊!该特性在Pyret语言中,Pyret旨在作为编程教育的杰出选择,同时 探索 脚本和函数式编程的融合。
如果内联测试没有让你震惊,D语言内联编译期的这个特性绝对会让你惊掉下巴,基于该特性,开发人员可以直接在D语言中嵌入汇编代码,彻底放飞自我了,俺滴亲娘啊!受不了!受不了!顺便说一下,D语言比较小众,是C++的一个改进型,它包括了按合约设计、垃圾回收、关联数组、数组切片和惰性求值等特性。
好吧,我们看点其它的来压压惊吧。尽管Kotlin语言也说自己实现了模式匹配,但是实际上只是一点点帅,真正帅的是 Elixir语言的模式匹配,Elixir作为一种在Erlang OTP上运行的动态类型语言,将模式匹配提升到了一个全新的水平。
在编程语法上,Python真是个神一样的存在,for循环都能写出花来。
Java 8 中提供了Stream API特性, Stream 使用一种类似用 SQL 语句从数据库查询数据的直观方式,来提供一种对 Java 集合运算和表达的高阶抽象。事实上这个特性C#早就有了(Java又躺枪一次)。不得不说,利用这个特性写出来的代码,看上去还真的是很流利的。