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怎么屏蔽unity的响应事件

本篇内容介绍了“怎么屏蔽unity的响应事件”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

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3D世界中屏蔽UI的响应事件

在Unity游戏开发中,我们会经常遇到这样一个问题:拖拽3D场景来预览当前的世界。即通过拖拽鼠标来控制相机的位置。但是场景中一般都会有UI界面悬浮在最上层。

当我们滑动UI界面上面的滚动列表的时候,会发现此时的场景会跟着移动。这是我们不想看到的。正确的结果应该是拖动场景的时候相机才移动,这才符合我们的设定。因此就需要一个接口来判断当前鼠标是否点击到了UI上面。

public bool IsPointerOverGameObject()
   {
       if (Input.GetMouseButton(0)
           || (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))
       {
#if UNITY_EDITOR
           if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
               return true;
#else
           if (Input.touchCount > 0)
           {
                int fingerId = Input.GetTouch(0).fingerId;
                if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(fingerId))
                {
                    return true;
                }
           }
#endif
       }
       return false;
   }

上面的函数接口,如果返回true就表明当前鼠标点击了UI。

“怎么屏蔽unity的响应事件”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!


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