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qt之UDP通信代码以及解释

#include"server.h"

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#include"ui_server.h"

Server::Server(QWidget*parent):

   QWidget(parent),

   ui(newUi::Server)

{

   port=666;

   socket=newQUdpSocket(this);      在.h文件中包含了QUdpSocket类,在工程中增加了network,socket是在.h文件中定义的指针;

//根据系统的不同,导致绑定的模式时不同的,通过条件编译选择模式;

   #ifdefQ_OS_LINUX

   socket->bind(port,QUdpSocket::ShareAddress);

   #else//Q_OS_WIN32

   socket->bind(port,QUdpSocket::ReuseAddressHint);

   #endif

   connect(socket,SIGNAL(readyRead()),

   this,SLOT(readPendingDatagrams()));

   ui->setupUi(this);

}

Server::~Server()

{

   deleteui;

}

voidServer::readPendingDatagrams()   //开始读数据;

{

   while(socket->hasPendingDatagrams())

   {

       QByteArraydatagram;

       datagram.resize(socket->pendingDatagramSize());   //通过socket获取数据包的长度;

       socket->readDatagram(datagram.data(),datagram.size());

       decodeMessage(datagram);   //解析消息;

   }

}

voidServer::decodeMessage(constQByteArray&ba)

{

   QDataStreamstream(ba);

   QStringnick,message;

   stream>>nick>>message;   //先读出第一个字符串,赋给nick(就是名字),第二个赋给消息内容;

   showMessage(nick,message);

}

//用于打包消息;

QByteArrayServer::encodeMessage(constQString&nick,constQString&message)const

{

   QByteArrayba;

   QDataStreamstream(&ba,QIODevice::WriteOnly);

   stream<

   returnba;

}

voidServer::sendMessage()

{

   QByteArrayba=encodeMessage(ui->ui_username->text(),   //获取使用者名字;

   ui->textEdit->toPlainText());   //获取消息;

   socket->writeDatagram(ba,QHostAddress::Broadcast,port);//初始化数据报;

}

voidServer::showMessage(constQString&nick,constQString&message)

{

   QStringline=tr("%1says:%2").arg(nick).arg(message);

   ui->textBrowser->append(line);

   ui->textEdit->clear();

}

voidServer::on_pushButton_clicked()

{

   sendMessage();

}

这里仅仅是.cpp文件,是核心的逻辑部分,至于其他部分,希望读者自己完成;

上文用到类名是Server,其实两台机器之间通信,是不用服务器的,只要在一个网段内就可以;


文章名称:qt之UDP通信代码以及解释
文章起源:http://shouzuofang.com/article/ihjspd.html

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