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C#下的消息回调处理

其实,我至今为止还不清楚delegate的用法,反正在线程间或进程间的数据交互大多需要此关键字来实施,我在上一篇博文用了C#函数指针的方法进行参数的跨线程传递,现在则采用更为常规的办法——消息响应。说实话,C#下面的消息响应方式还真不好理解,远没有C++下的映射好理解。

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事实上,我们可以通过双击窗体,在工程自动添加的消息响应函数来观察一下,如下所示:

this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load);像这个“+=”的符号就是一个挺费解的东西,上面的似乎可以这个么理解,将Form1_Load的响应函数添加到Load类型的消息队列里,通过delegate应该会将每个响应函数配置一个唯一的标识符,然后才可以达到类似映射的效果。

以下是我封装的一个事件类,若需要事件响应的类都可以在此基础上继承:

/// 
/// 定义消息的类型
/// 
/// 接收器
/// 参数
public delegate void MyEventHandler(object sender, EventArgs e);
/// 
/// 通用事件类
/// 
public class MyEvent
{
    /// 
    /// 定义事件队列
    /// 
    private event MyEventHandler _myEvent;
    /// 
    /// 基本构造函数
    /// 
    public MyEvent(MyEventHandler hEventFunc)
    {
        this._myEvent += new MyEventHandler(hEventFunc);
    }
    /// 
    /// 事件的触发函数
    /// 
    /// 
    protected void OnEvent(EventArgs e)
    {
        this._myEvent(this, e);
    }
    /// 
    /// 触发事件
    /// 
    public void RaiseEvent()
    {
        EventArgs e = new EventArgs();
        this.OnEvent(e);
    }
}

使用时,如下所示:

//使用一个WinForm的应用程序
public partial class Form1 : Form
{
    //事件类
    private MyEvent et;
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        //将本类的消息响应函数传递至事件类et中
        this.et = new MyEvent(this.OnTest);
        //触发事件响应
        et.RaiseEvent();
    }
    /// 
    /// 消息响应函数
    /// 
    /// 
    /// 
    public void OnTest(object sender, EventArgs e)
    {
        //随便写写
        Debug.WriteLine(e.ToString());
    }
}

于是,当在某种情况下(自定义),使MyEvent类触发了消息,于是通过event调用了Form1类的OnTest函数,这就算完成了完整的一个消息响应了。


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