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直接写就行了。如果需要传入变量,则写成:vue中用v-bind:属性名="属性值" 的方式动态设置属性,注意属性值的引号内不要加{{}}
还是有很大区别的,maya中的灯光分类繁多,主要基于参数化。用mentalray之类的渲染器能实现 一些HDR照明,天光,全局光这样的布光发式,而vue的光基于环境大气,数值与数值之间存在着影响,而vue倾向于室外景观方面写实类大气的模拟,maya这方面更综合 一点,可以做出任何形式的灯光氛围,比如频道包装里的光线,很多不是写实类的灯光方式。vue相对简单的灯光就是天光,完全趋近于真实太阳的动态方式,也就是说,当你把灯光和地面之间的夹角变得很小的时候,阳光会很暗,趋近于夜晚,当灯光方向垂直于地面,也就像中午时的太阳,那灯光的亮度会最亮。在此基础上,还可以调节亮度来源是太阳,还是大气,环境光的影响大小等数值