十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队
量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决
小编给大家分享一下怎么使用使用css去掉1px的边框,希望大家阅读完这篇文章后大所收获,下面让我们一起去探讨吧!
创新互联10多年企业网站制作服务;为您提供网站建设,网站制作,网页设计及高端网站定制服务,企业网站制作及推广,对成都公路钻孔机等多个行业拥有丰富的网站营销经验的网站建设公司。
这是一个比较老的问题了,我第一次注意到的时候,是UI设计师来找我麻烦,emmm那时候我才初入前端职场,啥也不懂啊啊啊啊啊,情形是这样的:
设计师拿着手机过来:这些边框都粗了啊,我的设计稿上是1px的
我:????我写的是1px呀,不信你看。(说着拿出了css代码
设计师:不对啊我眼睛看来这个边框比我设计稿上粗很多,看起来好奇怪(emmm果然像素眼
我:那我把它改成0.5px你看看(边说边改了代码
设计师一看,点点头,果然好很多。
后来发现同样的代码在某些安卓机上是有问题的,会导致0.5px的线看不见。
奇了怪了,显然改成0.5px不能解决问题,但是确实1px边框看上去比设计稿上要粗很多,原因何在?
我直接使用css去定1px的边框,
html:
css:
* { margin: 0; padding: 0; } ul, li{ list-style: none; } .hairlines { width: 300px; margin: 100px auto; } .hairlines li{ position: relative; margin-top: 10px; border-bottom: 1px solid #cccccc; // 边框设置成1px }
得到的截图如下:
看上去是比设计稿上要 粗很多,设计稿上的应该是下面这样的,大家可以比对一下:
抱着解决问题的心理,虽然当时也没有想清楚原因在哪,但是还是找到了相关的解决方法,其中一些方法中提到使用边框图片border-image或者box-shadow,也可以模拟出想要的1px边框效果,但是我个人觉得不通用,也不是常规解决方法。
最终选择的是使用伪类+transform方法:原理是把原先元素的 border 去掉,然后利用 :before 或者 :after 重做 border ,并 transform 的 scale 缩小一半,原先的元素相对定位,新做的 border 绝对定位。
html同上
css如下:
* { margin: 0; padding: 0; } ul, li{ list-style: none; } .hairlines { width: 300px; margin: 100px auto; } .hairlines li{ position: relative; border:none; margin-top: 10px; } .hairlines li:after{ content: ''; position: absolute; left: 0; bottom: 0; background: #cccccc; width: 100%; height: 1px; -webkit-transform: scaleY(0.5); transform: scaleY(0.5); -webkit-transform-origin: 0 0; transform-origin: 0 0; }
这样的话,画出的线确实细很多,我在之后长达一年的时间里面一般都是使用上面的方法去解决1px边框的问题,但用着用着,我发现了几个问题:
1.为什么是scaleY(0.5)?这个0.5是怎么得出的?是不是所有机型都是要scale缩小到一半,换句话说是不是通用?
2.如果我要同时画一个容器的四个边框怎么办?
3.支不支持圆角边框?
后两个问题改造一下上面的代码,可以找到解决方法(为了方便查看效果,我把平时写法得出的效果和使用伪类得出的效果放一起,这样更容易看出差别):
移动端1px边框问题 粗线
这样得出的效果图如下:
下面的边框明显细很多,更贴近于设计稿。
那么“1.为什么是scaleY(0.5)?这个0.5是怎么得出的?是不是所有机型都是要scale缩小到一半,换句话说是不是通用?”这个问题该怎么回答呢?
这就要回到问题的本质,为什么我明明在css里面写了1px,但是仍然会出现“看起来比平时要粗很多的效果”?
查了资料看了下,原来css中设置的像素并不是跟设备的像素点一一对应,这就是说,我在css中写明1px,实际在手机上,看到的有可能并不是一个像素点占据的宽度。
css的像素是一个抽象的相对的概念,在不同的设备和环境中,所表示的物理像素点是不一样的,在比较老的设备上,屏幕像素密度比较低,这样,确实一个1px的像素就是一个物理像素,但是技术飞速发展,现在的手机屏幕都是高分辨率,在尺寸未变化的情况下,一个屏幕上将充满着更多的像素点,这时一个css的像素(通常称为逻辑像素)将对应多个物理像素点。
那到底一个css的像素宽度上对应多少个物理像素点呢?
这就要提到devicePixelRatio(设备像素比)
devicePixelRatio = 设备上物理像素/独立像素,可以通过window.devicePixelRatio获取,这个像素比恰好可以描述一个css的像素宽度上对应多少个物理像素点,其实就是对应devicePixelRatio个像素点。
当viewport的属性initial-scale为1时,页面大小正常,但initial-scale为0.5时,页面被缩小了1倍,devicePixelRatio为2的设备本来1个CSS像素宽度占2个物理像素宽度,缩小后的1个CSS像素宽度就只占1个物理像素,即实现了真正的1物理像素。
说到这里,解决方法就很明了了:我们可以在运行的时候拿到设备的devicePixelRatio,动态改变viewport的initial-scale为 1/devicePixelRatio,这样就能保证1px的宽度就是真正的1物理像素宽。其他适配使用rem(因为使用px的话都会被缩小)
代码如下:
移动端1px边框问题
得到的效果可以看下图(手机上看更明显一些):
从上来看,回到之前的问题,"1.为什么是scaleY(0.5)?这个0.5是怎么得出的?是不是所有机型都是要scale缩小到一半,换句话说是不是通用?"其实并不一定是0.5,在dpr为3的设备上其实应该是0.3333……,也不通用,因为每个手机的dpr可能不一样,但是方法一中的0.5一般因为至少比1px细,所以也差不多可以满足设计师的要求了。
看完了这篇文章,相信你对怎么使用使用css去掉1px的边框有了一定的了解,想了解更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道,感谢各位的阅读!