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HTML5如何通过navigator.mediaDevices.getUserMedia调用手机摄像头

这篇文章主要介绍了HTML5如何通过navigator.mediaDevices.getUserMedia调用手机摄像头,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

公司主营业务:成都网站设计、成都网站建设、移动网站开发等业务。帮助企业客户真正实现互联网宣传,提高企业的竞争能力。成都创新互联是一支青春激扬、勤奋敬业、活力青春激扬、勤奋敬业、活力澎湃、和谐高效的团队。公司秉承以“开放、自由、严谨、自律”为核心的企业文化,感谢他们对我们的高要求,感谢他们从不同领域给我们带来的挑战,让我们激情的团队有机会用头脑与智慧不断的给客户带来惊喜。成都创新互联推出克山免费做网站回馈大家。

navigator.mediaDevices.getUserMedia

应项目要求,需要实现移动端app嵌入H5页面完成实人认证的功能。打开getUserMedia文档,链接如下:
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia
看上去很简单,最终却写的怀疑人生。

API环境

问题一:(为什么不管怎么配置都显示前置摄像头)

想正常使用API必须在https环境下进行,否则你会发现不管怎么写,都只能调用默认的摄像头(大部分都是前置,只有少部分是后置)
前端开发者可以将文件上传至"码云"仓库,获取https链接然后在手机上预览
链接:码云仓库入口

问题二:(API在安卓和ios效果一样吗?)

根据官方文档,目前navigator.mediaDevices.getUserMedia在ios上只支持11版本以上,且只能在safari正常运行。安卓目前没有发现版本限制,需要兼容的代码如下

if (navigator.mediaDevices === undefined) {
    navigator.mediaDevices = {};
 }
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
    navigator.mediaDevices.getUserMedia = function (constraints) {
    var getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia || navigator.oGetUserMedia;
	if (!getUserMedia) {
	    return Promise.reject(new Error('getUserMedia is not implemented in this browser'));
	}
	return new Promise(function (resolve, reject) {
		getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
	});
  }
}

问题三:(第一次启用成功调用前置摄像头,第二次需要调用后置却黑屏或者失败)

失败的原因很多,列举两个一开始我遇到的问题
1.前置摄像头调用后,摄像功能需要关闭后才能正常执行第二次调用,否则会报错:设备被占用。解决方法,在每次执行调用方法前,先关闭摄像设备。

if (window.stream) {
    window.stream.getTracks().forEach(track => {
          track.stop();
    });
}

亲测有用,别的找了很多停止的方法都没有效果。
2.调用后置API的方法还是无法唤醒后置摄像头,于是我找到另外一个方法,通过查看手机摄像头ID,来直接唤醒后置。

var deviceInfoId="", //摄像头ID
    num = 0, //摄像头数量
    carema = []; //摄像头ID数组
    //在页面加载完成后获得设备ID数组
window.onload = navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then(gotDevices);
function gotDevices(deviceInfos) {
        for (let i = 0; i < deviceInfos.length; ++i) {
            if (deviceInfos[i].kind === 'videoinput') {
                carema.push(deviceInfos[i].deviceId)
              }
        }
        deviceInfoId = carema[后置位置];
}
            var constraints = {
                audio: false,
                video: {
                    deviceId: deviceInfoId,
                    //放在app里面需要下面配置一下
                    "permissions": {
                        "audio-capture": {
                            "description": "Required to capture audio using getUserMedia()"
                        },
                        "video-capture": {
                            "description": "Required to capture video using getUserMedia()"
                        }
                    }
                }
            };
            navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
                .then(function (stream) {
                    var video = document.getElementById('video');
                    try {
                        window.stream = stream;
                        video.srcObject = stream;
                    } catch (error) {
                        video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
                    }
                    this.localMediaStream = stream;
                    // video.play();   这个加不加好像没有影响
                })
                .catch(function (err) {
                    console.log(err.name + ": " + err.message);
                });

如果只是一部手机可以这样,但是测试了多部手机发现摄像头数组毫无规律可循,这个方法慎用。
如果页面上添加选择摄像设备的按钮的话,这个方法还是不错的。查看设备能调用几个摄像头链接如下:https://webrtc.github.io/samples/src/content/devices/input-output/
由于我们的项目页面不希望出现切换按钮,面对后置出现的众多BUG,最终选择放弃,使用input调用摄像头。

 

成功调用后用canvas实现成像并适应屏幕大小

我这里的代码是取video的宽高然后复制给canvas,这样可以让canvas和video保持一致,只用给video设置宽度100%,高度调节成合适的值,就实现了适应手机屏幕。

  var video = document.getElementById('video');
            var canvas = document.getElementById('canvas'),
                ctx = canvas.getContext('2d'),
                CHeight = video.clientHeight, //获取屏幕大小让canvas自适应
                CWidth = video.clientWidth;
            canvas.width = CWidth;
            canvas.height = CHeight;
            //localMediaStream 在data里定义一个{}
            if (localMediaStream) {
                ctx.drawImage(video, 0, 0, CWidth, CHeight);
                var dataURL = canvas.toDataURL('image/jpeg'); //dataURL = 'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAA'
                img.src = dataURL;

video成像镜像问题

API唤醒的前置摄像头是相反的,很不舒服很不舒服。
之后用css处理一下给video添加 transform: rotate(180deg),可以实现反转,但是还是没有达到和手机一样的效果。
这时候可以选择通过设备ID调用前置摄像头,前置摄像头的laval一直都是“default”,也有的是空值,但是也能实现。
配置代码如下:

 var constraints = window.constraints = {
                audio: false,
                video: {
                    sourceId: 'default',
                    facingMode:  { exact: "user" } 
                }
              };

完美调用自己手机的前置摄像头!!!

完整代码如下:
页面代码:


     
     点击自拍一张头像
    
拍照
    
 // 头像相机
        moveToCameraAVG() {
            var self = this;
            if (navigator.mediaDevices === undefined) {
                navigator.mediaDevices = {};
            }
            if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
                navigator.mediaDevices.getUserMedia = function (constraints) {
                    var getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia || navigator.oGetUserMedia;
                    if (!getUserMedia) {
                        return Promise.reject(new Error('getUserMedia is not implemented in this browser'));
                    }
                    return new Promise(function (resolve, reject) {
                        getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
                    });
                }
            }
            if (window.stream) {
                window.stream.getTracks().forEach(track => {
                    track.stop();
                });
            }
            var constraints = window.constraints = {
                audio: false,
                video: {
                    sourceId: 'default',
                    facingMode:  { exact: "user" } 
                }
              };
            navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
                .then(function (stream) {
                    var video = document.getElementById('video');
                    try {
                        window.stream = stream;
                        video.srcObject = stream;
                    } catch (error) {
                        video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
                    }
                    self.localMediaStream = stream;
                    video.play();
                })
                .catch(function (err) {
                    alert(err.name + ": " + err.message);
                });
        },
        //停止摄像机
        stopCapture: function () {
            var video = document.getElementById('video');
            if (!video.srcObject) return
            let stream = video.srcObject
            let tracks = stream.getTracks();
            tracks.forEach(track => {
                track.stop()
            })
        },
        // 头像照片
        captureAvg() {
            var vm = this;
            var video = document.getElementById('video');
            var canvas = document.getElementById('canvas'),
                ctx = canvas.getContext('2d'),
                CHeight = video.clientHeight, //获取屏幕大小让canvas自适应
                CWidth = video.clientWidth;
            canvas.width = CWidth;
            canvas.height = CHeight;
            if (vm.localMediaStream) {
                ctx.drawImage(video, 0, 0, CWidth, CHeight);
                var dataURL = canvas.toDataURL('image/jpeg'); //dataURL = 'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAA'
                vm.imginfo = dataURL;
                // 停止摄像机
                video.pause();
                this.stopCapture();
            }
        },

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“HTML5如何通过navigator.mediaDevices.getUserMedia调用手机摄像头”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持创新互联,关注创新互联行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!


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