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C语言小游戏设计报告-创新互联

C语言小游戏设计报告

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课程设计名称:贪吃蛇小游戏

专业班级:计科15-2

学号:150809229

姓名:XXX

一.设计目标

通过设计,培养学生对电脑的动手能力,使学生巩固《C语言程序设计》课程学习的内容,掌握编写程序的基本方法,强化对其的动手能力,可以独自完成程序的编写。

二.设计内容和要求

  1. 设计内容

    编写贪吃蛇的小游戏,使其可以成功运行并且操作玩耍。

  2. 设计要求

    1)源程序要有适当的注释,使程序便于阅读。

    2)要有程序运行结果作为依据

三.程序流程

    1.编写地图

       运用函数,数组编写地图

C语言小游戏设计报告

   2.相同的方法把蛇添加进地图

C语言小游戏设计报告

    3.再添加食物,标题与方法

C语言小游戏设计报告

四.实验结果

   可以控制蛇任意的移动并且蛇的长度随着吃的食物的增加而加长

C语言小游戏设计报告

五.设计体会

  经过对C语言课程的实践学习,使我对C语言有进一步的认识与体会,通过实践,也使我发现了许多的不足之处。首先,对C语言的的一些标准的基础函数不了解,还有一些使用的不熟悉,调用的不准确,还有对C语言常出现的一些错误不知如何解决,通过实践,使我在这几个方面的认识有所提高。在本次的实践中掌握了C语言的基本知识。

  我认为要学号C语言程序这门课程,不仅要认真阅读课本知识,更重要的是通过上机的实践才能增强和巩固我的知识。只有这样我们才能成为合格的计算机人才。

六.源程序清单

/************************************************************

//************************************************************

//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****

//************************************************************

//************************************************************

//************************************************************

#include

#include

#include

#include

#include

const int H = 20;   //地图的高

const int L = 60;  //地图的长

char GameMap[H][L];   //游戏地图

int  key;  //按键保存

int  sum = 1, over = 0;  //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)

int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向

int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};

struct Snake   //蛇的每个节点的数据类型

{

int x, y;  //左边位置

int now;   //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下

}Snake[H*L];

const char Shead = '@';  //蛇头

const char Sbody = '#';  //蛇身

const char Sfood = '*';  //食物

const char Snode = '.';  //'.'在地图上标示为空

void Initial();  //地图的初始化

void Create_Food(); //在地图上随机产生食物

void Show();   //刷新显示地图

void Button();  //取出按键,并判断方向

void Move();   //蛇的移动

void Check_Border();  //检查蛇头是否越界

void Check_Head(int x, int y);   //检查蛇头移动后的位置情况

int main()

{

Initial();

Show();

return 0;

}

void Initial()  //地图的初始化

{

int i, j;

int hx, hy;

system("title 贪吃蛇");  //控制台的标题

memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap));  //初始化地图全部为空'.'

system("cls");

srand(time(0));   //随机种子

hx = rand()%H;    //产生蛇头

hy = rand()%L;

GameMap[hx][hy] = Shead;

Snake[0].x = hx;  Snake[0].y = hy;

Snake[0].now = -1;

Create_Food();   //随机产生食物

for(i = 0; i < H; i++)   //地图显示

{

for(j = 0; j < L; j++)

 printf("%c", GameMap[i][j]);

printf("\n");

}

 

printf("\nC语言小游戏贪吃蛇\n");

printf("按任意方向键开始游戏\n");

getch();   //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走

Button();  //取出按键,并判断方向

}

void Create_Food()  //在地图上随机产生食物

{

int fx, fy;

while(1)

{

fx = rand()%H;

   fy = rand()%L;

 

if(GameMap[fx][fy] == '.')  //不能出现在蛇所占有的位置

{

 GameMap[fx][fy] = Sfood;

    break;

}

}

}

void Show()  //刷新显示地图

{

int i, j;

while(1)

{  

_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图

Button();   //先判断按键在移动

Move();

if(over)  //自吃或碰墙即游戏结束

{

 printf("\n**游戏结束**\n");

 printf("     >_<\n");

 getchar();

    break;

}

system("cls");   //清空地图再显示刷新吼的地图

for(i = 0; i < H; i++)

{

 for(j = 0; j < L; j++)

  printf("%c", GameMap[i][j]);

 printf("\n");

}

 

printf("\nC语言小游戏贪吃蛇\n");

printf("按任意方向键开始游戏\n");

}

}

void Button()  //取出按键,并判断方向

{

if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0

{

while(kbhit() != 0)  //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主

    key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中

switch(key)

{   //左

 case 75:  Snake[0].now = 0;

        break;

          //右

          case 77:  Snake[0].now = 1;    

        break;

          //上

 case 72:  Snake[0].now = 2;

        break;

          //下

 case 80:  Snake[0].now = 3;

        break;

}

}

}

void Move()   //蛇的移动

{

int i, x, y;

  int t = sum;  //保存当前蛇的长度

//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动

x = Snake[0].x;  y = Snake[0].y;  GameMap[x][y] = '.';

Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];

Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];

Check_Border();   //蛇头是否越界

Check_Head(x, y);  //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置

if(sum == t)  //未吃到食物即蛇身移动哦

  for(i = 1; i < sum; i++)  //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照

{

if(i == 1)   //尾节点设置为空再移动

 GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';

 

if(i == sum-1)  //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理

{

 Snake[i].x = x;

       Snake[i].y = y;

    Snake[i].now = Snake[0].now;

}

else   //其他蛇身即走到前一个蛇身位置

{

 Snake[i].x = Snake[i+1].x;

       Snake[i].y = Snake[i+1].y;

    Snake[i].now = Snake[i+1].now;

}

 

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身

}

}

void Check_Border()  //检查蛇头是否越界

{

if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H

|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)

   over = 1;

}

void Check_Head(int x, int y)  //检查蛇头移动后的位置情况

{

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')  //为空

GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';

else

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*')  //为食物

{

 GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';  

 Snake[sum].x = x;   //新增加的蛇身为蛇头后面的那个

    Snake[sum].y = y;

    Snake[sum].now = Snake[0].now;

       GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';

 sum++;

 Create_Food();  //食物吃完了马上再产生一个食物

}

else

 over = 1;

}

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