我们专注攀枝花网站设计 攀枝花网站制作 攀枝花网站建设
成都网站建设公司服务热线:400-028-6601

网站建设知识

十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队

量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决

java基础知识之网络通信(TCP通信、UDP通信、多播以及NIO)总结

java 基础知识之网路通信总结

成都创新互联专注于江阳网站建设服务及定制,我们拥有丰富的企业做网站经验。 热诚为您提供江阳营销型网站建设,江阳网站制作、江阳网页设计、江阳网站官网定制、小程序开发服务,打造江阳网络公司原创品牌,更为您提供江阳网站排名全网营销落地服务。

在这篇文章里,我们主要讨论如何使用Java实现网络通信,包括TCP通信、UDP通信、多播以及NIO。

 TCP连接

TCP的基础是Socket,在TCP连接中,我们会使用ServerSocket和Socket,当客户端和服务器建立连接以后,剩下的基本就是对I/O的控制了。

我们先来看一个简单的TCP通信,它分为客户端和服务器端。

客户端代码如下:

简单的TCP客户端
import java.net.*;
import java.io.*;
public class SimpleTcpClient {

  public static void main(String[] args) throws IOException
  {
    Socket socket = null;
    BufferedReader br = null;
    PrintWriter pw = null;
    BufferedReader brTemp = null;
    try
    {
      socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 5678);
      br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
      pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
      brTemp = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      while(true)
      {
        String line = brTemp.readLine();
        pw.println(line);
        pw.flush();
        if (line.equals("end")) break;
        System.out.println(br.readLine());
      }
    }
    catch(Exception ex)
    {
      System.err.println(ex.getMessage());
    }
    finally
    {
      if (socket != null) socket.close();
      if (br != null) br.close();
      if (brTemp != null) brTemp.close();
      if (pw != null) pw.close();
    }
  }
}

服务器端代码如下:

简单版本TCP服务器端
import java.net.*;
import java.io.*;
public class SimpleTcpServer {

  public static void main(String[] args) throws IOException
  {
    ServerSocket server = null;
    Socket client = null;
    BufferedReader br = null;
    PrintWriter pw = null;
    try
    {
      server = new ServerSocket(5678);
      client = server.accept();
      br = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
      pw = new PrintWriter(client.getOutputStream());
      while(true)
      {
        String line = br.readLine();
        pw.println("Response:" + line);
        pw.flush();
        if (line.equals("end")) break;
      }
    }
    catch(Exception ex)
    {
      System.err.println(ex.getMessage());
    }
    finally
    {
      if (server != null) server.close();
      if (client != null) client.close();
      if (br != null) br.close();
      if (pw != null) pw.close();
    }
  }
}

这里的服务器的功能非常简单,它接收客户端发来的消息,然后将消息“原封不动”的返回给客户端。当客户端发送“end”时,通信结束。

上面的代码基本上勾勒了TCP通信过程中,客户端和服务器端的主要框架,我们可以发现,上述的代码中,服务器端在任何时刻,都只能处理来自客户端的一个请求,它是串行处理的,不能并行,这和我们印象里的服务器处理方式不太相同,我们可以为服务器添加多线程,当一个客户端的请求进入后,我们就创建一个线程,来处理对应的请求。

改善后的服务器端代码如下:

多线程版本的TCP服务器端
import java.net.*;
import java.io.*;
public class SmartTcpServer {
  public static void main(String[] args) throws IOException
  {
    ServerSocket server = new ServerSocket(5678);
    while(true)
    {
      Socket client = server.accept();
      Thread thread = new ServerThread(client);
      thread.start();
    }
  }
}

class ServerThread extends Thread
{
  private Socket socket = null;

  public ServerThread(Socket socket)
  {
    this.socket = socket;
  }
  
  public void run() {
    BufferedReader br = null;
    PrintWriter pw = null;
    try
    {
      br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
      pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
      while(true)
      {
        String line = br.readLine();
        pw.println("Response:" + line);
        pw.flush();
        if (line.equals("end")) break;
      }
    }
    catch(Exception ex)
    {
      System.err.println(ex.getMessage());
    }
    finally
    {
      if (socket != null)
        try {
          socket.close();
        } catch (IOException e1) {
          e1.printStackTrace();
        }
      if (br != null)
        try {
          br.close();
        } catch (IOException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      if (pw != null) pw.close();
    }
  }
}

修改后的服务器端,就可以同时处理来自客户端的多个请求了。

在编程的过程中,我们会有“资源”的概念,例如数据库连接就是一个典型的资源,为了提升性能,我们通常不会直接销毁数据库连接,而是使用数据库连接池的方式来对多个数据库连接进行管理,已实现重用的目的。对于Socket连接来说,它也是一种资源,当我们的程序需要大量的Socket连接时,如果每个连接都需要重新建立,那么将会是一件非常没有效率的做法。

和数据库连接池类似,我们也可以设计TCP连接池,这里的思路是我们用一个数组来维持多个Socket连接,另外一个状态数组来描述每个Socket连接是否正在使用,当程序需要Socket连接时,我们遍历状态数组,取出第一个没被使用的Socket连接,如果所有连接都在使用,抛出异常。这是一种很直观简单的“调度策略”,在很多开源或者商业的框架中(Apache/Tomcat),都会有类似的“资源池”。

  TCP连接池的代码如下:

一个简单的TCP连接池
import java.net.*;
import java.io.*;
public class TcpConnectionPool {

  private InetAddress address = null;
  private int port;
  private Socket[] arrSockets = null;
  private boolean[] arrStatus = null;
  private int count;
  
  public TcpConnectionPool(InetAddress address, int port, int count)
  {
    this.address = address;
    this.port = port;
    this .count = count;
    arrSockets = new Socket[count];
    arrStatus = new boolean[count];
    
    init();
  }
  
  private void init()
  {
    try
    {
      for (int i = 0; i < count; i++)
      {
        arrSockets[i] = new Socket(address.getHostAddress(), port);
        arrStatus[i] = false;
      }
    }
    catch(Exception ex)
    {
      System.err.println(ex.getMessage());
    }
  }
  
  public Socket getConnection()
  {
    if (arrSockets == null) init();
    int i = 0;
    for(i = 0; i < count; i++)
    {
      if (arrStatus[i] == false) 
      {
        arrStatus[i] = true;
        break;
      }
    }
    if (i == count) throw new RuntimeException("have no connection availiable for now.");
    
    return arrSockets[i];
  }
  
  public void releaseConnection(Socket socket)
  {
    if (arrSockets == null) init();
    for (int i = 0; i < count; i++)
    {
      if (arrSockets[i] == socket)
      {
        arrStatus[i] = false;
        break;
      }
    }
  }
  
  public void reBuild()
  {
    init();
  }
  
  public void destory()
  {
    if (arrSockets == null) return;
    
    for(int i = 0; i < count; i++)
    {
      try
      {
        arrSockets[i].close();
      }
      catch(Exception ex)
      {
        System.err.println(ex.getMessage());
        continue;
      }
    }
  }
}

  UDP连接

UDP是一种和TCP不同的连接方式,它通常应用在对实时性要求很高,对准确定要求不高的场合,例如在线视频。UDP会有“丢包”的情况发生,在TCP中,如果Server没有启动,Client发消息时,会报出异常,但对UDP来说,不会产生任何异常。

UDP通信使用的两个类时DatagramSocket和DatagramPacket,后者存放了通信的内容。

下面是一个简单的UDP通信例子,同TCP一样,也分为Client和Server两部分,Client端代码如下:

UDP通信客户端
import java.net.*;
import java.io.*;
public class UdpClient {

  public static void main(String[] args)
  {
    try
    {
      InetAddress host = InetAddress.getLocalHost();
      int port = 5678;
      BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      while(true)
      {
        String line = br.readLine();
        byte[] message = line.getBytes();
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(message, message.length, host, port);
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
        socket.send(packet);
        socket.close();
        if (line.equals("end")) break;
      }
      br.close();
    }
    catch(Exception ex)
    {
      System.err.println(ex.getMessage());
    }
  }
}

Server端代码如下:

UDP通信服务器端
import java.net.*;
import java.io.*;
public class UdpServer {

  public static void main(String[] args)
  {
    try
    {
      int port = 5678;
      DatagramSocket dsSocket = new DatagramSocket(port);
      byte[] buffer = new byte[1024];
      DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
      while(true)
      {
        dsSocket.receive(packet);
        String message = new String(buffer, 0, packet.getLength());
        System.out.println(packet.getAddress().getHostName() + ":" + message);
        if (message.equals("end")) break;
        packet.setLength(buffer.length);
      }
      dsSocket.close();
    }
    catch(Exception ex)
    {
      System.err.println(ex.getMessage());
    }
  }
}

这里,我们也假设和TCP一样,当Client发出“end”消息时,认为通信结束,但其实这样的设计不是必要的,Client端可以随时断开,并不需要关心Server端状态。

  多播(Multicast)

多播采用和UDP类似的方式,它会使用D类IP地址和标准的UDP端口号,D类IP地址是指224.0.0.0到239.255.255.255之间的地址,不包括224.0.0.0。

多播会使用到的类是MulticastSocket,它有两个方法需要关注:joinGroup和leaveGroup。

下面是一个多播的例子,Client端代码如下:

多播通信客户端
import java.net.*;
import java.io.*;
public class MulticastClient {

  public static void main(String[] args)
  {
    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    try
    {
      InetAddress address = InetAddress.getByName("230.0.0.1");
      int port = 5678;
      while(true)
      {
        String line = br.readLine();
        byte[] message = line.getBytes();
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(message, message.length, address, port);
        MulticastSocket multicastSocket = new MulticastSocket();
        multicastSocket.send(packet);
        if (line.equals("end")) break;
      }
      br.close();
    }
    catch(Exception ex)
    {
      System.err.println(ex.getMessage());
    }
  }
}

服务器端代码如下:

多播通信服务器端
import java.net.*;
import java.io.*;
public class MulticastServer {

  public static void main(String[] args)
  {
    int port = 5678;
    try
    {
      MulticastSocket multicastSocket = new MulticastSocket(port);
      InetAddress address = InetAddress.getByName("230.0.0.1");
      multicastSocket.joinGroup(address);
      byte[] buffer = new byte[1024];
      DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
      while(true)
      {
        multicastSocket.receive(packet);
        String message = new String(buffer, packet.getLength());
        System.out.println(packet.getAddress().getHostName() + ":" + message);
        if (message.equals("end")) break;
        packet.setLength(buffer.length);
      }
      multicastSocket.close();
    }
    catch(Exception ex)
    {
      System.err.println(ex.getMessage());
    }
  }
}

  NIO(New IO)

NIO是JDK1.4引入的一套新的IO API,它在缓冲区管理、网络通信、文件存取以及字符集操作方面有了新的设计。对于网络通信来说,NIO使用了缓冲区和通道的概念。

下面是一个NIO的例子,和我们上面提到的代码风格有很大的不同。

NIO例子
import java.io.*;
import java.nio.*;
import java.nio.channels.*;
import java.nio.charset.*;
import java.net.*;
public class NewIOSample {

  public static void main(String[] args)
  {
    String host="127.0.0.1";
    int port = 5678;
    SocketChannel channel = null;
    try
    {
      InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(host,port);
      Charset charset = Charset.forName("UTF-8");
      CharsetDecoder decoder = charset.newDecoder();
      CharsetEncoder encoder = charset.newEncoder();
      
      ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
      CharBuffer charBuffer = CharBuffer.allocate(1024);
      
      channel = SocketChannel.open();
      channel.connect(address);
      
      String request = "GET / \r\n\r\n";
      channel.write(encoder.encode(CharBuffer.wrap(request)));
      
      while((channel.read(buffer)) != -1)
      {
        buffer.flip();
        decoder.decode(buffer, charBuffer, false);
        charBuffer.flip();
        System.out.println(charBuffer);
        buffer.clear();
        charBuffer.clear();
      }
    }
    catch(Exception ex)
    {
      System.err.println(ex.getMessage());
    }
    finally
    {
      if (channel != null)
        try {
          channel.close();
        } catch (IOException e) {
          // TODO Auto-generated catch block
          e.printStackTrace();
        }
    }
  }
}

上述代码会试图访问一个本地的网址,然后将其内容打印出来。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!


当前名称:java基础知识之网络通信(TCP通信、UDP通信、多播以及NIO)总结
本文路径:http://shouzuofang.com/article/joosgh.html

其他资讯