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C#中的new修饰符以及多态

new关键字可以作为运算符,创建一个对象,也可以做修饰符,作修饰符的时候,官方文档的解释为:

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Used to hide an inherited member from a base class member.

中文意思为隐藏从基类中继承了的成员。

那么如何理解“隐藏是”的意思?

本人以为,这里的隐藏是指隐藏了从基类中继承了的成员,可以理解为,虽然子类从基类中继承了该成员,但是该成员对子类不可见,或者说子类不认为该成员是从父类继承得来的,而认为是自己新建的一个成员,和父类的一点关系也没有。

假设有如下代码: 

  1. public class Program 
  2.     { 
  3.         static void Main(string[] args) 
  4.         { 
  5.             Son s = new Son(); 
  6.             s.methodB(); 
  7.         } 
  8.     } 
  9.  
  10.     public class Father 
  11.     { 
  12.         public virtual void methodA() 
  13.         { 
  14.             Console.WriteLine("Father.methodA"); 
  15.         } 
  16.  
  17.         public virtual void methodB() 
  18.         { 
  19.             methodA(); 
  20.         } 
  21.     } 
  22.  
  23.     public class Son : Father 
  24.     { 
  25.         public new void methodA() 
  26.         { 
  27.             Console.WriteLine("Son.methodA"); 
  28.         } 
  29.     } 

当运行 s.methodB();的时候,会去运行s中从Father继承了的methodA,但是程序发现Son类中并没有从Father中继承methodA方法(虽然Son类中有一个methodA方法,但是程序不认为该方法是从Father中继承的)。因此,在这种情况下,程序会根据继承链,寻找离Son类最近的基类,找到Father,然后再调用Father类中的methodA,因此程序输出的是Father.methodA。

如果将new改成override,则得到的就是Son.methodA。

因此可以得出一些总结,override和new都是根据对象的运行时类型调用该类型的方法。当方法是override修饰的,则调用该方法。但是当方法是new修饰的,则认为该方法并没有被继承,转而根据继承链去找离该对象最近的基类的方法。

继承虚函数时,无论使用new修饰还是override,都是一种多态的体现。多态的概念简单的说就是A物体表现出B物体的行为,性质。在计算机科学中,多态是编程语言的一种特性,它允许不同类型的数据可以通过一个统一的接口进行操作。多态通常分为编译时多态和运行时多态。运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。

无论使用new还是override,都是在运行的时候才确定要调用哪个方法。再看下面的例子,可以更好的理解new和override和多态的关系:

  1. public class Program 
  2.     { 
  3.         static void Main(string[] args) 
  4.         { 
  5.             string input = Console.ReadLine(); 
  6.             Person p=null; 
  7.             if (input == "0") 
  8.             { 
  9.                 p = new GrandFather(); 
  10.             } 
  11.             else if (input == "1") 
  12.             { 
  13.                 p = new Father(); 
  14.             } 
  15.             else if (input == "2") 
  16.             { 
  17.                 p = new Son(); 
  18.             } 
  19.             p.methodA(); 
  20.         } 
  21.     } 
  22.  
  23.     public class Person 
  24.     { 
  25.        virtual public void methodA() 
  26.         { 
  27.             Console.WriteLine("Person.methodA"); 
  28.         } 
  29.     } 
  30.  
  31.     public class GrandFather : Person 
  32.     { 
  33.         override public void methodA() 
  34.         { 
  35.             Console.WriteLine("GrandFather.methodA"); 
  36.         } 
  37.     } 
  38.     public class Father : GrandFather 
  39.     { 
  40.         public override void methodA() 
  41.         { 
  42.             Console.WriteLine("Father.methodA"); 
  43.         } 
  44.     } 
  45.  
  46.     public class Son : Father 
  47.     { 
  48.         public new void methodA() 
  49.         { 
  50.             Console.WriteLine("Son.methodA"); 
  51.         } 
  52.     } 

p声明为Person类的对象,但是根据输入参数的不同,p在运行时表现为各自不同的类型。

当输入0的时候,p表现为GrandFather类,调用GrandFather类中继承的methodA方法,输出GrandFather.methodA

当输入1的时候,p表现为Father类,调用Father类中继承的methodA方法,输出Father.methodA

当输入2的时候,p表现为Son类,调用Son类中继承的methodA方法,但是由于Son类中methodA方法是new修饰的,因此认为Son类中继承的methodA方法被隐藏了,不可见了,因此根据继承链,调用Father类中的methodA,因此也是输出 Father.methodA。


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