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DecorView以及Window的传递顺序

DecorView、PhoneWindow和Activity/Dialog之间传递的顺序是什么,下面我们来看看Input系统、Framework层、DecorView和Activity的相关内容,相信大家就能理解事件先到DecorView的本质原因了。

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DecorView以及Window的传递顺序

1、Input系统

当用户触摸屏幕或者按键操作,首次触发的是硬件驱动,驱动收到事件后,将该相应事件写入到输入设备节点,这便产生了最原生态的内核事件。接着,输入系统取出原生态的事件,经过层层封装后成为KeyEvent或者MotionEvent;最后,交付给相应的目标窗口(Window)来消费该输入事件。

(1)当屏幕被触摸,Linux内核会将硬件产生的触摸事件包装为Event存到/dev/input/event[x]目录下。

(2)Input系统—InputReader线程:loop起来让EventHub调用getEvent()不断的从/dev/input/文件夹下读取输入事件。然后转换成EventEntry事件加入到InputDispatcher的mInboundQueue。

(3)Input系统—InputDispatcher线程:从mInboundQueue队列取出事件,转换成DispatchEntry事件加入到connection的outboundQueue队列。再然后开始处理分发事件 (比如分发到ViewRootImpl的WindowInputEventReceiver中),取出outbound队列,放入waitQueue.

(4)Input系统—UI线程:创建socket pair,分别位于”InputDispatcher”线程和focused窗口所在进程的UI主线程,可相互通信。

2、Framework层

//InputEventReceiver.dispachInputEvent()

private void dispatchInputEvent(int seq, InputEvent event)

mSeqMap.put(event.getSequenceNumber(), seq)

onInputEvent(event);

}

Native层通过JNI执行Framework层的InputEventReceiver.dispachInputEvent(),而真正调用的是继承了InputEventReceiver的ViewRootImpl.WindowInputEventReceiver。所以这里执行的WindowInputEventReceiver的dispachInputEvent():

final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {

public void onInputEvent(InputEvent event) {

enqueueInputEvent(event, this, 0, true);

}

}

ViewRootImpl

void enqueueInputEvent(InputEvent event,

InputEventReceiver receiver, int flags, boolean processImmediately) {

if (processImmediately) {

 //关键点:执行Input事件

doProcessInputEvents();

} else {

 //走一遍Handler延迟处理事件

scheduleProcessInputEvents();

}

}

void doProcessInputEvents() {

while (mPendingInputEventHead != null) {

QueuedInputEvent q = mPendingInputEventHead;

mPendingInputEventHead = q.mNext;

if (mPendingInputEventHead == null) {

mPendingInputEventTail = null;

}

q.mNext = null;

mPendingInputEventCount -= 1;

Trace.traceCounter(Trace.TRACE_TAG_INPUT, mPendingInputEventQueueLengthCounterName,

mPendingInputEventCount);

long eventTime = q.mEvent.getEventTimeNano();

long oldestEventTime = eventTime;

if (q.mEvent instanceof MotionEvent) {

MotionEvent me = (MotionEvent)q.mEvent;

if (me.getHistorySize() > 0) {

oldestEventTime = me.getHistoricalEventTimeNano(0);

}

}

mChoreographer.mFrameInfo.updateInputEventTime(eventTime, oldestEventTime);

//关键点:进一步派发事件处理

deliverInputEvent(q);

}

}

private void deliverInputEvent(QueuedInputEvent q) {

Trace.asyncTraceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "deliverInputEvent",

q.mEvent.getSequenceNumber());

if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {

mInputEventConsistencyVerifier.onInputEvent(q.mEvent, 0);

}

InputStage stage;

if (q.shouldSendToSynthesizer()) {

stage = mSyntheticInputStage;

} else {

stage = q.shouldSkipIme() ? mFirstPostImeInputStage : mFirstInputStage;

}

if (stage != null) {

//关键点:上面决定将事件派发到那个InputStage中处理

stage.deliver(q);

} else {

finishInputEvent(q);

}

}

ViewRootImpl.ViewPostImeInputStage

前面事件会派发到ViewRootImpl.ViewPostImeInputStage中处理,它的父类InputStage.deliver()方法会调用apply()来处理Touch事件:

@Override

protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {

if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {

return processKeyEvent(q);

} else {

final int source = q.mEvent.getSource();

if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {

//关键点:执行分发touch事件

return processPointerEvent(q);

} else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) {

return processTrackballEvent(q);

} else {

return processGenericMotionEvent(q);

}

}

}

private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {

final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;

//关键点:mView分发Touch事件,mView就是DecorView

boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);

maybeUpdatePointerIcon(event);

maybeUpdateTooltip(event);

}

3、DecorView

如果你熟悉安卓的Window,Activity和Dialog对应的ViewRootImpl成员mView就是DecorView,View的dispatchPointerEvent()代码如下:

//View.java

public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {

if (event.isTouchEvent())

 //分发Touch事件

return dispatchTouchEvent(event)

} else {

return dispatchGenericMotionEvent(event);

}

}

因为DecorView继承FrameLayout,上面所以会调用DecorView的dispatchTouchEvent():

@Override

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

final Window.Callback cb = mWindow.getCallback()

 return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0

cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);

}

上面Window.Callback都被Activity和Dialog实现,所以变量cb可能就是Activity和Dialog。

4、Activity

当上面cb是Activity时,执行Activity的dispatchTouchEvent():

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

onUserInteraction();

}

if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {//关键点:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)

return true;

}

return onTouchEvent(ev);

}

如果你熟悉安卓的Window,Activity的getWindow()拿到的就是PhoneWindow,下面是PhoneWindow的代码:

//PhoneWindow.java

@Override

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event)

 //调用DecorView的superDispatchTouchEvent

return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);

}

下面是DecorView.superDispatchTouchEvent()代码:

//DecorView.java

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event)

 //调用ViewGroup的dispatchTouchEvent()开始我们常见的分发Touch事件

return super.dispatchTouchEvent(event);

}

因为解耦的原因,所以要DecorView -> Activity -> PhoneWindow -> DecorView传递事件。ViewRootImpl并不知道有Activity这种东西存在!它只是持有了DecorView。所以,不能直接把触摸事件送到Activity.dispatchTouchEvent();不直接分发给DecorView,而是要通过PhoneWindow来间接发送也是因为Activity不知道有DecorView!但是,Activity持有PhoneWindow,而PhoneWindow当然知道自己的窗口里有些什么了,所以能够把事件派发给DecorView。在Android中,Activity并不知道自己的Window中有些什么,这样耦合性就很低了。不管Window里面的内容如何,只要Window仍然符合Activity制定的标准,那么它就能在Activity中很好的工作。当然,这就是解耦所带来的扩展性的好处。

看完上诉内容,你们对DecorView以及Window的传递顺序大概了解了吗?如果想了解更多,欢迎关注创新互联行业资讯频道哦!


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