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是对一个程序中指定功能的部分代码进行包装

####构造方法

是一个方法

特殊点:

  1. 构造方法没有返回值,不是指的返回值类型是void,而是根本就不写返回值类型
  2. 方法名字和类名相同
  3. 构造方法不能用static来修饰

构造方法调用的时机:

  1. 通俗来讲:是在实例化一个对象的时候调用的

一般情况下,我们在构造方法中做什么:

  1. 对对象的某一些属性进行初始化赋值操作

实例化对象的过程:

Person xiaoming = new Person();

new : 表示在堆上开辟空间

执行非静态代码段

然后再执行构造方法:

在构造方法中调用其他的构造方法

可以使用this()的方式来调用其他的构造方法

注意事项:

  1. this() 必须写在构造方法的第一行
  2. 不能循环调用

无参构造方法需要注意的问题

  1. 如果一个类中没有写构造方法,此时这个类具有一个默认的public权限的无参构造方法
  2. 如果一个类中写构造方法了,此时这个默认的public权限的无参构造方法将不再提供
代码块

非静态代码段

静态代码段

static {

}
// 当这个类第一次被加载到内存中的时候执行
// 当你第一次使用这个类的时候执行(实例化对象、调用静态方法...)
private关键字与属性封装

是一种编程思想:

狭义上的封装:

​ 一个类中的某一些属性,我们不希望外界直接访问。(外界赋的值可能不是我们想要的值)。此时,我们可以将这个属性私有化(private),杜绝了外界直接访问这个属性的可能性。但是我们还需要再去提供用来访问这个属性的方法。(设置值、获取值)(setter/getter)

private:

​ 是访问权限修饰符的其中之一,可以用来修饰属性和方法。被private修饰的成员,只能够在当前的类中访问

单例设计模式

设计模式:

​ 是前人总结出来的,用来解决特定问题的一个解决方案。

单例设计模式:

​ 用来解决,在不同的模块中,我们需要访问到同一个类的同一个对象。

关于私有化构造方法:

​ 其实这个操作,在单例中是不必须的。

  1. 饿汉式

    /**
    * 在这个单例设计的过程中,只要我们用到了这个User类,instance都会实例化
    * 此时,instance可能我们并不会使用到。所以会造成一定程度上的性能损耗。
    */
    class User {
       // 声明一个私有的、静态的、当前类的对象,并实例化
       // 因为这个instance是静态的,实例化的过程只会执行一次
       private static User instance = new User();
       // 提供一个public权限的、静态的、返回当前类对象的方法
       public static User getUser() {
           // 将刚才实例化的instance返回,因为这个instance只会实例化一次,所以无论这个方法执行多少次,最终返回的结果都是同一个对象
           return instance;
       }
    }
  2. 懒汉式

    /**
    * 使用的时候再去实例化instance,没有多余的资源浪费
    * 这种方式,在多线程环境中有问题
    */
    class User {
       // 声明一个私有的、静态的、当前类的对象,不对他进行实例化
       // 什么时候需要获取这个对象的时候,再去实例化
       private static User instance;
       // 提供一个public权限的、静态的、返回当前类对象的方法
       public static User getUser() {
           // 在使用的时候,判断instance是不是null, 如果是,对他做实例化,如果不是,直接使用即可
           if (instance == null)
               instance = new User();
    
           return instance;
       }
    }

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