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import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class test {
node[] table;//核心位桶数组
int size; //存放的键值对数
public test(){
table =new node[16]; //长度是2的整数幂
}
public void put(Object key,Object value) //定义节点对象
{
node newnode=new node();
newnode.hash=myHash(key.hashCode(),table.length);
newnode.key=key;
newnode.value=value;
newnode.next=null;
node temp=table[newnode.hash];
boolean flag=false;
node nodelast=null;//正在遍历的最后一个元素
if(temp==null) //数组此处为空,则直接放新节点
{
table[newnode.hash]=newnode;
}
else //若不为空,则遍历链表,如果重复则替换,不重复则添加到后面
{
while(temp!=null)
{
if(temp.key.equals(key)) //如果键重复,只需要改变value
{
flag=true;
System.out.println("key重复了");
temp.value=value;
break;
}
else
{
nodelast=temp; //当temp为空时,保存最后一个元素
temp=temp.next;
}
}
if(flag==false)
{
nodelast.next=newnode;
}
}
size++;
}
public int myHash(int v,int length) //得到Hash值,根据传入键值和数组长度计算Hash值
{
System.out.println(v&(length-1));
return v&(length-1);
}
public V get(K key) //获得键对应的值,通过键的Hash值找到数组对应位置,再遍历链表查找键对应的值
{
int hash=myHash(key.hashCode(),table.length);
V value=null;
if(table[hash]!=null)
{
node temp=table[hash];
while(temp!=null)
{
if(temp.key.equals(key))
{
value=(V) temp.value;
break;
}
temp=temp.next;
}
}
return (V)value;
}
public int getSize() //返回键值对个数
{
return size;
}
public String toString() //重写toString方法
{
StringBuilder s= new StringBuilder();
s.append("{");
for(int i=0;i t =new test<>();
t.put(10, "ad");
t.put(19, "aa");
t.put(8, "add");
t.put(3,"ff");
System.out.println(t);
System.out.println(t.get(19));
System.out.println(t.getSize());
}
}
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