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本篇文章给大家分享的是有关Hololens中如何使用HoloToolkit组件,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。
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HoloToolkit有6个主要类别:Input,Sharing,SpatialMapping,SpatialSound,Utilities,Build。我将主要详细说明常用类别资源中组件的作用和使用方法。
(1)、Input资源提供了好多基本组件:HoloLensCamera,InputManager,Cursor(常用Cursor和CursorWithFeedback)。
InputManager.prefab:输入管理器,用来管理视线、手势等输入源。这个管理器还提供了在编辑器中模拟输入的功能:Shift:左手,Space:右手,鼠标移动:模拟手移动,鼠标左键:模拟手点击,鼠标右键:模拟视线移动,WSAD/QE:摄像机移动。
Cursor.prefab:工具包自带光标之一,主要实现凝视物体时,出现附着圆环,否则光标发亮。
其他几个自带光标如下:
BasicCursor.prefab:基础光标,凝视物体出现附着圆环,否则不显示。
凝视物体和不凝视物体
CursorWithFeedback.prefab:手势检测光标,当检测到手时,会变成一个手势图标。
DefaultCursor.prefab:默认光标,模拟Hololens系统内置光标。
说了这么多组件,参考Hololens学院例子,在开始功能开发前,需要配置好常用组件,直接从Input资源中的Prefab中将相应组件拖拽到面板中,如图所示。
其中:Recognizer Start有Auto Start和Manual Start,Keyword对应的语音命令,Response()面板中设置响应的对象及方法。
注意:如出现发出语音命令,但是没有反应?原因:检查一下上面的步骤可有遗漏,使用Holographics Remoting Player进行调试时,如果有外置麦克风,请试着对外置麦克风说话,请注意勾选Microphone功能。
(4)、Spatial Sound(空间声音)
在Unity中使用声音插件来实现空间声音。这个插件(audio spatalizer plugin)被打包到了Unity,只需要在设置菜单中Edit->Audio->Spatializer启用Microsoft HRTF拓展就好。
通过调整Audio Source组件的3个属性即可在Unity中使用空间声音。步骤如下:1、在面板中,选中一个附有Audio Source组件的对象;2、在检视面板中,修改Audio Source组件属性:选中Spatialize属性(调整声音的3D效果);设置Spatial Blend模式为3D;展开3D Sound Settings,并将Volume Rolloff(音量衰减模式)值为 Custom Rolloff;
(5)、空间映射(Spatial mapping)
找到SpatialMapping.prefab,拖拽到根面板。找到WorldAnchorManager.cs附加到GameObject上,再将TapToPlace.cs附加到GameObject上。
其中SpatialMapping.prefab为内置空间映射组件;
WorldAnchorManager.cs为内置空间坐标管理器;
TapToPlace.cs为单击并放置物体到空间的脚本。
(6)、共享全息影像(Sharing holograms)
为了实现在同一房间的多个人可以看到“同一个物体”,这就要需要将全息影像进行共享即将全息影像的空间位置等信息进行共享。要想实现这个效果,有以下几点需要注意:
1、需开启设备的Spatial Perception功能(在Player Setting面板的Publishing Settings->Capabilities中勾选);
2、需开启设备的网络功能;
3、暂时只能两台以上真机测试,无法在Unity中测试(即便是Remoting连接Hololens也不行);
4、设备在同一房间内;
共享全息影像主要通过以下技术方式来实现:
1、使用Socket协议传递数据;
2、理解世界坐标系及空间锚点的使用(WorldAnchor及WorldAnchorStore);
3、Sharing组件的使用(锚点的上传和下载);
以上就是Hololens中如何使用HoloToolkit组件,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注创新互联行业资讯频道。