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这篇文章主要介绍“Solidity结构体与映射是什么”,在日常操作中,相信很多人在Solidity结构体与映射是什么问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Solidity结构体与映射是什么”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
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Solidity提供struct来定义自定义类型,自定义的类型是引用类型。 我们看看下面的例子:
pragma solidity ^0.4.11; contract CrowdFunding { // 定义一个包含两个成员的新类型 struct Funder { address addr; uint amount; } struct Campaign { address beneficiary; uint fundingGoal; uint numFunders; uint amount; mapping (uint => Funder) funders; } uint numCampaigns; mapping (uint => Campaign) campaigns; function newCampaign(address beneficiary, uint goal) public returns (uint campaignID) { campaignID = numCampaigns++; // campaignID 作为一个变量返回 // 创建一个结构体实例,存储在storage ,放入mapping里 campaigns[campaignID] = Campaign(beneficiary, goal, 0, 0); } function contribute(uint campaignID) public payable { Campaign storage c = campaigns[campaignID]; // 用mapping对应项创建一个结构体引用 // 也可以用 Funder(msg.sender, msg.value) 来初始化. c.funders[c.numFunders++] = Funder({addr: msg.sender, amount: msg.value}); c.amount += msg.value; } function checkGoalReached(uint campaignID) public returns (bool reached) { Campaign storage c = campaigns[campaignID]; if (c.amount < c.fundingGoal) return false; uint amount = c.amount; c.amount = 0; c.beneficiary.transfer(amount); return true; } }
上面是一个简化版的众筹合约,但它可以让我们理解structs的基础概念,struct可以用于映射和数组中作为元素。其本身也可以包含映射和数组等类型。
不能声明一个struct同时将自身struct作为成员,这个限制是基于结构体的大小必须是有限的。 但struct可以作为mapping的值类型成员。
注意在函数中,将一个struct赋值给一个局部变量(默认是storage类型),实际是拷贝的引用,所以修改局部变量值的同时,会影响到原变量。
当然,也可以直接通过访问成员修改值,而不用一定赋值给一个局部变量,如campaigns[campaignID].amount = 0
映射类型,一种键值对的映射关系存储结构。定义方式为mapping(_KeyType => _KeyValue)。键类型允许除映射、变长数组、合约、枚举、结构体外的几乎所有类型()。值类型没有任何限制,可以为任何类型包括映射类型。
映射可以被视作为一个哈希表,所有可能的键会被虚拟化的创建,映射到一个类型的默认值(二进制的全零表示)。在映射表中,并不存储键的数据,仅仅存储它的keccak256哈希值,这个哈希值在查找值时需要用到。 正因为此,映射是没有长度的,也没有键集合或值集合的概念。
映射类型,仅能用来作为状态变量,或在内部函数中作为storage类型的引用。
可以通过将映射标记为public,来让Solidity创建一个访问器。通过提供一个键值做为参数来访问它,将返回对应的值。 映射的值类型也可以是映射,使用访问器访问时,要提供这个映射值所对应的键,不断重复这个过程。 来看一个例子:
pragma solidity ^0.4.0; contract MappingExample { mapping(address => uint) public balances; function update(uint newBalance) public { balances[msg.sender] = newBalance; } } contract MappingUser { function f() public returns (uint) { MappingExample m = new MappingExample(); m.update(100); return m.balances(this); } }
注意: 映射并未提供迭代输出的方法,可以自行实现一个这样的数据结构。
到此,关于“Solidity结构体与映射是什么”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!