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VR遇上二次元六种体验尽情想象

VR给用户一种身临其境,通过声音、全面影响感受气氛和氛围,空间感、距离感都会更有层次的体验,也正是这种独特的沉浸感让VR火了起来。
而“二次元”最早始于日本,早期的动画、漫画、电子游戏都是二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为二次元世界。二次元用户人群数量庞大,年轻化,且都非常喜欢新鲜玩意,他们游离于现实与幻想之中,对动漫人物的喜爱,是偏执的,甚至是疯狂的,渴望在虚拟的世界中能够与动漫人物聚集在一起。
那当VR遇上二次元,二次元玩家将会有哪些奇妙的体验呢?下面我将和大家一起畅想六种关于二次元+VR的体验。
动漫+VR,用VR技术走入动漫世界
随着VR技术的不断深入发展,在现阶段动漫与VR的结合已经出现,在今年3月21-22日东京举行的AnimeJapan动漫展会上,无数漫迷们已经在“奇妙的业余爱好”这个摊位上亲自体验过用VR设备观看人气科幻动画《翠星之加尔刚蒂亚》。
动画《翠星之加尔刚蒂亚》设定在遥远的未来世界,主角驾驶人形机动兵器Chamber与异形生命体进行战斗。因此,在《翠星之加尔刚蒂亚》的虚拟现实体验中,玩家将获得一个“驾驶舱”的视角,观看各种激战。而且《翠星之加尔刚蒂亚》虚拟现实体验将使用OculusRift头盔的第二代开发工具包DK2,VR技术将完全运用到即将到来的续作中。

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由此可见,动漫加VR的想法并不是遥不可及,而据了解英国公司FirePanda开始了动画VR化的计划,截至目前FirePanda已经制作了《龙猫》,《千与千寻》、《哈尔的移动城堡》三个DEMO。
漫迷们完全可以憧憬以后再也无需跑到电影院以旁观者的角度观看OVA,在家带上VR头显就可以以参与者的角度观看并体验动漫。
游戏+VR,身临其境与主角并肩战斗
二次元群体所带来的力量也让游戏市场争夺变得更加激烈。从早期的三国娘到如今的舰娘,二次元的忠诚无疑让很多商家意识到其市场的潜力。
而二次元玩家心中最完美的VR游戏demo就是动画版的《刀剑神域》,首先这一作品的题材与VR的理念相当贴近。作品以2022年为舞台,大厂牌电子机械制造商开发出“NERvGear”,一款能连结虚拟世界的机器(可以理解成带有催眠功效的VR设备)。主角桐人使用NERvGear在游玩VRMMORPG《SwordArtOnline》后,发现到“登出”指令竟然消失,得知整个游戏其实是一个死亡游戏,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶部的BOSS,才是离开这个“世界”的唯一方法。
多少二次元玩家期待着VR游戏版《刀剑神域》的出现,甚至将其称为VR游戏的里程碑,而《刀剑神域》系列游戏制作人YosukeFutami曾表示,目前已经有了将这款游戏改编成VR版本的一些具体想法。

想想还真是激动,二次元的伙伴们为自由战斗的日子不远了。
二次元音乐+VR,一场听觉的盛宴
有些资深网民即使从没接触过二次元音乐,但他们中的很多人或许也对《甩葱歌》的旋律并不陌生。这首曲调轻快、融合了波兰传统民歌的吟唱正是一首典型的二次元音乐代表作。
早在80年代的动画《超时空要塞》中主人公铃明美(林明美)在剧场版中演唱的歌曲《爱,还记得吗》不仅是推动动画剧情发展的重要因素,同时更一举登上唱片排行榜。
但在当时,虚拟偶像仅仅只是以一个漫画少女的形象出现,演唱歌曲还是需要配音演员(即声优)来完成。之后随着技术的发展,越来越多的软件开始考虑用语音合成制作音乐的可能性。其中相对最成熟、也是创作者应用最广泛的就是由日本Yamaha公司开发的电子音乐制作语音合成软件VOCALOID。
这件逆天神器的横空出世立刻掀起了虚拟偶像的热潮。不断有人尝试用各种声源创造出各种各样性格不同的虚拟角色用以演唱。初音未来就是里面最具代表性的一位。
而在今年7月16日东京秋叶原UDX回廊举办的《SEGAfeat.HATSUNEMIKUProject特别体验会》(世嘉初音未来策划特别体验会)中,推出世界首次《初音未来VR演唱会》试玩大会。这时VR与二次元音乐的第一次碰撞,体验者们“身处”演唱会VIP席,手上拿着萤光棒。不断挥动手中实际握着的PSMOVE(一款手持PS控制器)炒热气氛后,“初音未来”翩然登台,演唱MitchieM组曲。这时,台下玩家可以不断挥舞“荧光棒”,PSMove还会不时震动,若配合震动的时机挥舞,初音还会转过头来看向自己。
这是一场二次元的演唱会,相信在以后会有更多的二次元歌姬在VR的舞台、在幻想的世界、在喧嚣的校园、末世的废墟、遥远的星空间不断歌唱着,她们用歌声战斗,用歌声祈祷,用歌声传递幸福。
翻唱圈+VR,你就是世界的焦点
翻唱圈这里特指二次元的翻唱圈,就是二次元中喜爱翻唱的人把自己的翻唱作品上传到各大网站上所形成的圈子。
相比我们所熟知的职业歌手,二次元翻唱者大多没有接受过专业的音乐创作训练,有的只是学过一些乐器,而在器材上甚至有的用耳机录音翻唱,也正是因为翻唱圈的低门槛使得很多二次元的朋友对此产生兴趣,只为唱歌而唱歌。然而,唱得好的翻唱者被小粉丝们亲切的称作“大大”,为听“大大”一曲费劲心思。
当翻唱遇上VR,爱好音乐的翻唱者们是否可以为自己举办个VR音乐爬,如同初音的VR演唱会一样,爱好音乐的二次元朋友们也可以拥有一个尽情的展现自我的平台。
漫画+VR,眼见为实的亲身体验
现在阅读刊物已经开始依托虚拟现实(VR)技术,走出传统的纸张形态,迎来VR时代。在北京图书订货会现场设立的互动体验区,“大开眼界恐龙世界大冒险”丛书吸引了众多小朋友及家长的驻足。据现场工作人员介绍,这是国内第一部结合VR技术的科普读物。目前作为“VR图书”的新尝试,,“VR图书”的前景和在交互体验方面值得期待。
那么当VR与漫画结合,利用VR技术将漫画中平面的人物瞬间立体、生动起来,甚至让读者们“走入”书中情境,与书中的人、物实现实时互动。
漫画是静态的图片加文字,而VR是全景的穿越画面,两者的结合,从趣味性和新奇性出发,将读者带入漫画的世界,这对传统的出版读物而言都是质的变化,带给漫友们眼见为实的亲身体验。
周边产品+VR,不再是充气娃娃,而是触手可及的虚拟现实玩伴
二次元的周边产品泛指抱枕、手办、海报、同人本、漫画之类。
在HTCValve所开发的VR游戏《TheLab》中,有只奇怪的小狗狗,你可以和这只虚拟的狗狗互动,扔出小棒让他叼回来。玩家们在这个游戏中能体验到在虚拟世界里养宠物的奇特快感,那么VR与二次元结合,是否也能制作出触手可及的虚拟现实玩伴来代替我们所购买的周边产品?

成都网站建设科技总结,VR的出现在一定程度上能够满足行走在虚拟与现实边缘的二次元用户的心理需求,给二次元伙伴们提供了与二次元世界亲密接触和深爱的动漫人物“相见”的可能性。


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